Stranger Things: Guía para principiantes de Puzzle Tales: consejos, trucos y estrategias para desbloquear más personajes y construir un equipo imparable

Stranger Things: Guía para principiantes de Puzzle Tales: consejos, trucos y estrategias para desbloquear más personajes y construir un equipo imparable

Cosas más extrañas: Cuentos de rompecabezas es un juego de rol de acertijos que te transporta a la misteriosa ciudad de Hawkins, donde tu principal as contra las amenazas sobrenaturales es el elenco de la aclamada y exitosa serie.

Si bien hay decenas de juegos que coexisten en el mismo género, Stranger Things: Puzzle Tales tiene su atractivo único como el primero de su tipo inspirado o diseñado a partir de una obra literaria «reciente»; la mayoría de las opciones del género están inspiradas en la mitología general, la hechicería, la oscuridad, el apocalipsis zombi o la ficción «bonita».

Stranger Things: Puzzle Tales sabiamente se aleja de sus contrapartes con imágenes que son demasiado grandiosas, exageradas o caricaturescas. Si bien las imágenes técnicamente caen dentro del grupo de dibujos animados/cómics, es el guión y el flujo de la historia que sucede entre las batallas lo que lo hace destacar del resto, especialmente si sabes muchas cosas sobre la serie porque tiene una tradición establecida para aprovechar. dentro. Aún así, incluso si no sabes mucho sobre el universo de Stranger Things o si aún no has visto un episodio, es posible que te sorprenda cómo el juego puede involucrarte.

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El equipo detrás de este título de iOS y Android es Next Games, que hasta el momento solo tiene otros dos títulos en su haber, The Walking Dead: Tierra de nadie y The Walking Dead: Nuestro mundo. La lista aún puede ser corta, pero sin duda habla de una cosa con claridad: el estudio del juego está encargado de llevar los nombres de los títulos que han tenido kilómetros y kilómetros de éxito en los medios impresos y televisivos.

Al igual que en otros juegos de rol de rompecabezas, alinear fichas (o en este caso, dados) es clave en Stranger Things: Puzzle Tales. Pero necesitará más de una clave para avanzar en las misiones. Si eres un veterano de Candy Crush, esa experiencia apenas te ayudará, ya que simplemente escribir líneas no deseadas no te llevará demasiado lejos.

Sin embargo, no se preocupe, hemos compilado una lista detallada Stranger Things: Guía para principiantes de Puzzle Tales para asegurarte de que estás equipado para derrotar a cualquier amenaza desollada que se atreva a cruzarse en tu camino. Esta guía cubrirá los conceptos básicos, alineará sus puntos de vista sobre lo que debe tener en cuenta en el combate y cómo puede prepararse para cada misión.

1. Comprender los conceptos básicos de Stranger Things: Puzzle Tales

Cuando comienzas, hay una interfaz de guía en el juego que te ofrece suficiente información para que te sientas cómodo sentado en el asiento del conductor, no solo en el combate, sino también para conocer otras funciones como la tienda, la historia, la base, las recompensas, etc. Le sugerimos que nunca se salte esos casos, ya que la información que le brindarán sería beneficiosa.

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A diferencia de los juegos de rompecabezas más tradicionales, en Stranger Things: Puzzle Tales no se le otorga una calificación de estrellas en función de cómo completa una misión. Normalmente, una autorización de nivel impecable le otorgará tres estrellas; perder una vida te dará dos, apenas sobrevivir te dará solo una. Aquí, tu único objetivo es derrotar a todas las oleadas, independientemente de cuántos miembros del equipo lleguen al final. Si bien no se puede negar que las calificaciones de estrellas a veces pueden dar un impulso al ego, confíe en nosotros, se sentiría agradecido de sobrevivir en algunas ocasiones. Si debemos aclarar más, todo lo que necesita es lograr que uno de los cinco miembros permanezca con vida mientras completa una misión.

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La vista Historia te mostrará tu ubicación actual en la hoja de ruta de un capítulo y es donde ocurre la acción, ya que tiene la opción Jugar que te llevará al modo de combate del juego. En combate, tu tablero te ofrecerá siete columnas y cinco filas de dados y solo necesitas alinear un mínimo de tres dados en vertical u horizontal para activarlos y lanzar un ataque.

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A cada personaje que obtendrás se le asigna un color permanente. Por ejemplo, los personajes principales Mike tienen naranja, Eleven tiene púrpura, Lucas tiene rojo, Dustin tiene verde y Will tiene azul; activar los dados que llevan los colores de un personaje eventualmente llenará su barra de energía; cuantos más dados de su color se suelten, más rápido ocurrirá este proceso de carga. Este es un asunto crucial ya que hará que la habilidad activa de cada personaje esté disponible para su uso y lo retocaremos más adelante. Ahora, conocer la importancia del color es esencial, ya que hay un elemento de piedra, papel o tijera en Stranger Things: Puzzle Tales.

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El ciclo básico es Verde > Azul > Rojo > Verde, donde el verde inflige un daño modificado y más fuerte al azul y el azul al rojo y el rojo al verde. Si haces lo contrario, seguirás infligiendo daño, pero será más débil. Púrpura y Naranja es un emparejamiento por sí solo básicamente, ya que el púrpura registrará un fuerte daño al naranja y viceversa; Mientras tanto, estos dos colores infligirán un daño más débil cuando se usen contra enemigos que compartan colores con los dados en consecuencia.

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Llenar la barra de un personaje con energía te permitirá usar sus habilidades activas. Cada personaje tiene una activa y puede tener hasta dos habilidades reactivas (o pasivas y situacionales) que pueden ser ofensivas, defensivas o tácticas. Mientras tanto, la mayoría de las habilidades activas son ofensivas y puedes elegir enviarlas cada vez que estén disponibles o conservarlas hasta la próxima ola. Por otro lado, los enemigos con una barra de energía se cargan cada vez que sufren una instancia de daño; sabría que su habilidad está disponible para su uso si sus contadores de turnos se convierten en una letra S en llamas en lugar de un número.

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En este escenario, hay dos personajes con la habilidad activa lista para usar, pero el enemigo está a solo un ataque de morir y la «Ola 2/3» en la esquina superior izquierda sugiere que todavía hay una ola de enemigos después. En tales casos, generalmente es mejor hacer un ataque normal de combinación de dados que usar una habilidad.

Recuerda, tu objetivo es matar a las criaturas y seres contra los que te enfrentas y tienen sus propios colores. Puedes saberlo mirando el color de la base circular sobre la que están parados. Por lo tanto, conocer a tus enemigos también es fundamental.

2. Conociendo a tus enemigos

Por ejemplo, si un enemigo se para en el lado izquierdo y solo ocupa la primera y la segunda columna y luego emparejas los dados horizontalmente en la segunda, tercera y cuarta columna, solo infligirás una instancia de daño, la de la segunda columna. ; naturalmente, activar un dado de la tercera columna y más allá no causará daño y el único beneficio es la ganancia de valentía para el miembro de tu equipo que tenga el color del dado activado.

En la captura de pantalla anterior, se lanzaron tres dados rojos que abarcaban las columnas dos, tres y cuatro y solo uno registró daño (vea la cantidad de dados «faltantes» del tablero y el color de la «salpicadura» en el golpe enemigo).

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Los oponentes más grandes, como las criaturas de élite y los jefes, ocupan naturalmente más columnas; este sería su único inconveniente, lo cual es correcto ya que los jefes tienen altos puntos de salud, habilidades y pueden causar una gran cantidad de daño.

Afortunadamente, los enemigos con un gran hitbox pueden «compartir» un hitbox juntos, lo que te da la rara oportunidad de golpear ambos activando los dados en una columna que comparten. Además de su tamaño generalmente enorme y su apariencia grotesca o demasiado detallada, puedes diferencie a los jefes y élites de los enemigos comunes, ya que son los que tienen una barra de energía.

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Algunas criaturas y jefes de élite tienen una habilidad que puede mejorarse a sí mismos, curar a sus compañeros de equipo o incluso convocar a súbditos «frescos» cuando ya tienen poca salud. Los puntos de generación de las convocatorias también son aleatorios y habrá momentos en que estas nuevas convocatorias pueden ocupar algunas casillas de éxito frente a ellas. Cuando esto sucede, es mejor buscar coincidencias de dados en los hitboxes sin blindaje porque disparar el forraje (s) primero será contraproducente y peligroso. Recuerda, los jefes pueden infligir una gran cantidad de daño y pueden derribar a todo tu equipo en una batalla prolongada.

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Es posible que a menudo te encuentres frente a una ola de enemigos con obstáculos o forrajes de daño frente a ellos. En tales escenarios, la única forma de dañar al enemigo detrás de ellos es eliminar el forraje o activar una partida vertical de cuatro dados. Los obstáculos también tienen puntos de salud, aunque no pueden devolver el ataque, pero su presencia puede causar molestias ya que algunas habilidades de los personajes golpearán objetivos aleatorios y eso incluye obstáculos. Imagine la oportunidad de daño que pueden desperdiciar. Eliminarlos lo antes posible, por lo tanto, es esencial.

Como los obstáculos siempre están al frente, este es el lugar perfecto para mencionar que activar cuatro o más dados horizontalmente lanzará un ataque que golpeará a todos los enemigos en la línea del frente. Tú puede saber fácilmente si una unidad enemiga es solo un obstáculo si simplemente está quieta y no muestra animación de movimiento en contraste con los objetos inanimados desollados o poseídos. La regla rápida para esto es que si se mueve, puede atacar. En los momentos en que los obstáculos muestren un poco de animación o movimiento, busque una mano que señale una señal de alto, ya que tendrá eso como un contador de giros en lugar de números.

Como dicen, conocer a tus enemigos es la mitad de la batalla, por lo que comprender lo que pueden hacerte, cuándo pueden golpearte y cómo puedes golpearlos será importante en tu viaje a través de los capítulos.

3. Comprender a tu equipo para la estrategia

Las primeras batallas en Stranger Things: Puzzle Tales están diseñadas para que sientas el poder de tus personajes y la relativa facilidad para lanzar ataques. Sin embargo, tener éxito en el juego requiere que mires más allá de lo que ofrece el juego inicial. Si eres fanático de Stranger Things, es comprensible que tengas una fijación para mantener solo al elenco principal en tu alineación activa y esta sección de la guía está dedicada a abrirte los ojos al aspecto de lucha del juego. Esta sección cubrirá las habilidades y la utilización de los personajes, la selección de objetivos y la composición del equipo.

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Desafortunadamente, usar los personajes no hará que ganen XP/experiencia para un proceso de nivelación «natural» como ocurre en los juegos, digamos en el género RPG, por lo tanto, promoverlos al siguiente nivel siempre significará gastar recursos.

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A medida que ganes en las misiones, eventualmente recogerás elementos que puedes equipar a tus personajes. Los elementos pueden reforzar sus estadísticas de salud y ataque, por lo que es aconsejable consultar siempre sus páginas para ver si hay elementos equipables disponibles para cada uno. Sabría que un equipo está disponible para equipar o actualizar (en los casos de los que ya están equipados) si hay un signo de exclamación rojo en la ranura.

Un personaje solo tendrá su habilidad pasiva/reactiva disponible en combate una vez que alcance el nivel 21. Las habilidades reactivas son valiosas ya que le dan a tu equipo una ventaja táctica. Recuerda, solo puedes llevar hasta cinco personajes en tu equipo a la vez y lucharás contra múltiples oleadas en cada misión. Leer los beneficios que otorga la habilidad reactiva de cada personaje te ayudará a formar mejores composiciones estratégicas de equipo.

Hablando de composiciones de equipo, a veces puede resultarle oportuno modificar su alineación, ya que hay niveles en los que los enemigos carecerán de un color de dado en particular o tener un personaje de apoyo que tenga curación o beneficio puede mejorar sus posibilidades de supervivencia. Solo necesitas un personaje sano para terminar una misión y uno no podría saber cuándo puede llegar una curación.

La mayoría de las habilidades activas ofrecen armas nucleares que te permiten infligir daño adicional incluso sin dados iguales. Tómese el tiempo para leer lo que hace una habilidad, puede hacerlo revisando los personajes en sus páginas a través de la lista o manteniendo su retrato en la parte inferior de las habilidades cuando ya está en combate.

Tus primeros cinco caracteres

Hay docenas de personajes desbloqueables en Stranger Things: Puzzle Tales, pero en esta guía nos estamos enfocando en los principales protagonistas de la franquicia, especialmente porque adquirirlos está bastante garantizado (los otros personajes deben dibujarse usando la función Radio for Characters en la base que se basa en un motor generador de números aleatorios o RNG).

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Use este siempre que esté disponible lo antes posible, no a menos que desee conservarlo para una próxima ola. Como la habilidad está destinada a verificar tres objetivos, tener solo dos objetivos dará como resultado una «bomba nuclear» de solo dos objetivos.

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Como uno de los personajes más poderosos del universo de Stranger Things, Eleven tiene un fuerte. aunque algo situacional habilidad activa. Su Puñetazo psíquico tiene un gran potencial de daño y debemos decir que es la única habilidad con una descripción incompleta en el juego. Golpe psíquico en realidad puede golpear de 2 a 4 objetivos por lanzamiento y causará el doble de daño a los enemigos con una progresión de barra de energía.

Una vez liberada, la habilidad buscará dos objetivos y si uno de los receptores de daño tiene energía, el pulso de daño continuará «arrastrándose» hacia otro objetivo. Infligirá dos instancias de daño equivalentes al 200% del poder de ataque de Eleven a cada objetivo afectado dos veces. Cuando solo hay un objetivo en todos los ámbitos, infligirá 2 × 200 % de daño a un enemigo sin energía y 2 × 400 % si la tiene.

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Fiel a la forma en que Dustin Henderson suele traer suministros para el grupo en la serie, sus habilidades en Stranger Things: Puzzle Tales son de naturaleza útil. Su habilidad, Shiny New Gadget, activará una fila aleatoria completa al usarla. La fila activada se liberará en tu próximo ataque, independientemente de la posición de tu partida en el tablero. Como tal, es ideal activar una partida que no toque un solo dado en la fila para que su habilidad pueda ser tratada como una fila de daño adicional.

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Como el «niño desaparecido» que ayudó a desarrollar el conflicto en los primeros días de la serie, Will Byers compensa su presencia en Stranger Things: Puzzle Tales, ya que se manifiesta de múltiples maneras. En combate, la habilidad activa de Will, Face of Fear, se jacta de ser una de las pocas habilidades a las que se puede apuntar en el juego. Repartirá el 300% de su poder de ataque a tu objetivo seleccionado.

Si el objetivo tiene más del 30 % de salud, el miembro de tu equipo con la salud más baja recibirá una mejora de regeneración durante los próximos dos turnos, curando un 10 % y luego un 5 % de salud, respectivamente. Will también representa la fuente de ingresos pasivos del juego, de la que hablaremos más adelante en esta guía. Sin embargo, solo se puede desbloquear en el Capítulo 3 y si ha leído la guía hasta aquí, es probable que lo alcance sin problemas.

Como se mencionó anteriormente, un personaje debe tener una barra de energía completamente cargada para usar una habilidad activa. Sin embargo, es importante tener en cuenta que es posible que la habilidad solo se pueda usar después del turno en el que se completó. Dado que un turno también incluye el de tus enemigos, existe la posibilidad de que los personajes con poca salud queden fuera de combate antes de que puedan hacerlo. habilidades de uso.

Casi siempre te superan en número constantemente y las habilidades activas serán tu medio para nivelar el campo de juego. Algunas habilidades activas, como la de Lucas, pueden golpear a múltiples objetivos, mientras que las de Eleven y Mike pueden causar un gran daño de explosión a un solo enemigo. Sin embargo, la mayoría de las habilidades activas nominan un objetivo aleatorio, por lo que existe la posibilidad de que su objetivo ideal no sea alcanzado. Por otro lado, algunas habilidades pueden aterrizar en enemigos que se esconden detrás de un forraje.

Algunas habilidades están diseñadas para priorizar enemigos que no son barreras, pero para aquellas que son totalmente aleatorias, sería mejor eliminar al menos dos barreras primero. De esa manera, la habilidad multiobjetivo seguramente aterrizará en un enemigo relevante.

Si estira demasiado a su equipo (o elige no subirlos de nivel para estar a la par con los niveles de los enemigos en una misión), puede sentirse obligado a ignorar la conservación de sus habilidades y simplemente descargarlas cuando estén disponibles para daño adicional.

Es totalmente tu elección enviar spam a una habilidad activa cuando esté disponible, pero es mejor leer el escenario. ¿Cuántos objetivos potenciales “innecesarios” están presentes? ¿Hay partidas de dados disponibles para matar a un enemigo restante y conservar la habilidad para la próxima ola? ¿Será prudente usar curar cuando solo un personaje tiene la salud extremadamente baja? Estas son algunas de las preguntas que deberás hacerte a lo largo de tu viaje.

Estar familiarizado con lo que su alineación puede ofrecer es la mitad restante de la batalla, pero hay otros factores a los que debe acostumbrarse en un intento por ser mejor en Stranger Things: Puzzle Tales.

4. Modificadores de ataque y daño

Como el modo de combate se trata de infligir daño, aprender qué ayuda, previene o manipula las instancias de daño mejorará tus posibilidades de ganar. Estas dinámicas vienen como estados. Abordemos ahora los estados más comunes y sus efectos.

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Un perjuicio normalmente tendrá un color rojo y un beneficio será verde. Para saber qué hace una mejora y una desventaja aplicada actualmente, simplemente mantenga presionado el personaje o enemigo que desea verificar y luego toque un estado. También se mostrará el número de vueltas que permanecerá activo el estado.

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aficionados

Esquivar: El beneficio «más desagradable» que existe sería Dodge porque niega una instancia de ataque cada uno. Si un beneficio de esquivar indica tres, significa que la unidad solo recibirá daño después de haber sido golpeada al menos tres veces. Esquivar no expira a través de los turnos y, en cambio, debe ser «consumido». Tanto tú como tus enemigos pueden obtener un estado de esquivar a través de habilidades pasivas en ambos extremos. El símbolo del estatus de Dodge es un zapato verde.

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Valentía: Uno de los mejores beneficios a tener en cuenta en tu equipo es Bravery. Quien tenga Valentía en su equipo infligirá un 25 % de daño adicional, pero solo se puede disfrutar dentro de la cantidad de turnos. pantallas.

Por ejemplo, tienes un personaje verde con un beneficio de valentía, si en el próximo turno lanzaste un ataque para un personaje azul, el beneficio no se usará y simplemente se desvanecerá. La valentía viene dada por algunas habilidades reactivas y activas que encontrarás en el camino. El símbolo del estado de valentía es un brazo en una flexión de bíceps.

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No es realmente un juego innovador, pero como dicen, en una guerra, es mejor tener un escudo que ningún escudo. Una forma garantizada de ganar el escudo es subir a Mike y hacer que alcance al menos el nivel 21 porque su habilidad reactiva está destinada a que comience cada ola.

Armadura: Similar a Shield, Armor es otro estado de mitigación de daños que ayuda con la capacidad de supervivencia de su equipo. A diferencia de Shield, Armor no niega un valor sólido, sino que reduce el daño entrante en un 25% para quien lo tenga. En esencia, tiene el potencial de bloquear más daño. Su equipo solo puede acceder a este estado a través de algunas habilidades activas y pasivas de personajes intermedios. El símbolo del estado de Armadura es un casco de fútbol americano.

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Distraer: Uno podría pensar que no hay una dinámica de «tanque» en Stranger Things: Puzzle Tales hasta que se encuentra con el beneficio Distract. Una unidad que tiene el beneficio de Distracción eliminará la aleatoriedad de los ataques entrantes, ya que el usuario tendrá prioridad para las instancias de daño dentro de la cantidad de turnos que muestra. Tanto usted como el equipo enemigo pueden obtener este beneficio mediante habilidades activas y reactivas. El símbolo del estado de Distracción es un tablero de destino con una flecha.

regeneración: Como se «presentó» anteriormente cuando describimos brevemente la habilidad de Will, el beneficio Regen continuará restaurando la salud del usuario durante la cantidad de turnos que tenga. El símbolo del estado de regeneración es un corazón.

desventajas

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Debilidad: Justo lo contrario de la ventaja de Bravery, la desventaja de Weakness significa que la unidad afectada infligirá un 25% menos de daño por la cantidad de turnos que esté activada. En la aplicación, en realidad no altera demasiado el combate, ya que el daño reducido puede ser fácilmente negado con contadores de color contables. Este debuff solo es accesible para tus enemigos. El símbolo del estado de Debilidad es una cara con el ceño fruncido.

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Veneno: Los desarrolladores tienen la amabilidad de no hacer que este estado (con una reputación desalentadora en el ámbito de los juegos) sea tan impactante en comparación con lo que es cierto en casi otros lugares. El estado Veneno en Stranger Things: Puzzle Tales todavía indica la presencia de una desventaja de daño en el tiempo, pero solo causa una cantidad minúscula de daño decreciente durante los turnos en los que está activo. Comienza en 5% y gradualmente perderá un porcentaje a medida que expire. Es principalmente accesible solo para tus enemigos. El símbolo del estado Veneno es una gota.

Vulnerabilidad: Similar al beneficio de Bravery, el debuff de Vulnerabilidad permitirá infligir un 25% adicional de daño a quien lo tenga. Todo el daño que recibe una unidad con Vulnerabilidad durante las rondas en las que está activa se amplificará en dicho porcentaje. Este debuff es accesible para ambos extremos a través de habilidades activas o reactivas o bonificaciones similares. El símbolo del estado de Vulnerabilidad es un corazón roto.

Lo que se aborda arriba son solo los estados más comunes en Stranger Things: Puzzle Tales. Los estados te harán darte cuenta de cómo el género de los juegos de rol de rompecabezas ha labrado con éxito su propio camino alejándose de los juegos de rompecabezas de emparejar fichas de la vieja escuela, ya que no hay duda de que la adición de la dinámica de beneficio y desventaja hace que las cosas sean más emocionantes.

5. Probabilidades controlables e incontrolables

La escala de dificultad a medida que avanzas en las misiones ha sido maravillosamente diseñada. Puede estirar un equipo que no está completamente actualizado dependiendo de qué tan bien pueda leer a los enemigos y preparar la composición de su equipo.

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Eventualmente podrá reclutar a otros personajes y descubrir que su conjunto diferente de habilidades activas y pasivas puede ser exactamente lo que necesita para superar el obstáculo actual que tiene. El reclutamiento se puede hacer a través de la función Radio for Characters cuando llegues al Sótano de Mike, también conocido como tu Base. Consume una radio portátil que es una gota aleatoria o 10 diamantes por llamada que se pueden comprar con moneda real.

Sin embargo, tenga en cuenta que es aleatorio. Solo use esta función cuando se sienta afortunado. En la captura de pantalla a continuación, una llamada de radio resultó en un personaje bastante débil, Keith, que solo tiene una calificación de una estrella y tiene un conjunto de habilidades mediocre.

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Mientras estamos en eso, debemos dejar claro ahora que un personaje recién llamado siempre será de nivel 1. Si ya está administrando un equipo de nivel 21 o superior, necesitará gastar recursos para que el nuevo recluta alcance forma ya que causará poco daño y será bastante fácil de matar en un par de disparos.

Cuando no puedas conquistar una misión, el propio juego te sugerirá que subas de nivel a tu equipo. No hay oportunidades de rutina cuando te encuentras con poca potencia para un nivel, ya que no puedes volver a jugar una etapa, por lo que eventualmente todo se reducirá a tus habilidades e intuición para formar combos.

Pero no hay nada de qué preocuparse, la moneda de actualización (monedas de oro) es bastante fácil de cultivar, ya que las recompensas por completar la misión son sorprendentemente decentes para un juego gratuito. Como se ha compartido una muestra de la autorización de una misión normal anteriormente en la parte de vista previa de la misión, lo que le mostraremos a continuación son las recompensas comunes por completar una misión del portal.

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Lo bueno del juego es que en realidad es generoso para algo que es gratuito. Los recursos se pueden obtener completando misiones, realizando tareas y reclamando recompensas periódicas que se generan pasivamente. Esta generación de recursos pasivos es donde Will se manifiesta aparte del combate; cada ocho horas, la función Recompensas generará recursos aleatorios a través de la vista Historia.

No tiene que esperar las ocho horas completas para que aparezcan los recursos; a medida que pase el tiempo, ya habrá recompensas reclamables. Las recompensas de Will siempre incluyen materiales de mejora del personaje (Oro, XP y Green Goo) y, en ocasiones, te darán equipo y otros recursos valiosos (incluida una radio).

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Stranger Things: Puzzle Tales no es un juego basado en la energía que te obliga a esperar una vez que se agota, puedes seguir jugando todo el tiempo que quieras. El único muro para golpear aquí que requeriría esperar es si se requiere un recurso antes de que pueda subir de nivel a un personaje que solo se puede adquirir a través de las recompensas periódicas. La duración de una sesión de juego depende completamente de su capacidad para aprovechar sus habilidades y su suerte.

Si bien la habilidad se puede desarrollar, la suerte, sin embargo, es una variable incontrolable. Como en la mayoría de los juegos, RNG es un factor en Stranger Things: Puzzle Tales. En ocasiones, es posible que se le proporcione un tablero limitado sin oportunidades de combo o puede haber un gran desequilibrio de los colores de dados disponibles que, coincidentemente, pueden ser débiles contra los enemigos presentes. En tales ocasiones, tienes dos opciones: 1) desafiarte a ti mismo superando las grandes probabilidades o ceder y relanzar una misión con la esperanza de que te den un mejor tablero.

Cuando te quedes sin coincidencias de dados visibles, el juego te ofrecerá pistas de manera proactiva. Las pistas tendrán la forma de dos dados adyacentes que se sacuden. Tenga en cuenta, sin embargo, que las sugerencias ofrecidas no son los mejores movimientos disponibles para usted y pueden ignorarse. Una pista solo será la mejor opción si es la única disponible. Mientras tanto, si un tablero está completamente bloqueado o no hay oportunidades de emparejamiento disponibles, se barajará solo sin costo alguno. Esto también significa que no hay opción para forzar el barajado de un tablero «seco».

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Los ataques de tus enemigos también serán aleatorios. Habrá instancias en las que aparecerán para enfocar-disparar a un personaje, de ahí la importancia de tener personajes que puedan curar o dar un escudo en una alineación. Por el contrario, esto también puede significar que pueden «distribuir» su producción de daño, lo que puede permitirte llegar a la ola final de una misión, pero pone en riesgo tus posibilidades de victoria cuando te enfrentas a un jefe que puede realizar múltiples ataques. Sin embargo, no se preocupe, ya que tales jefes aparecen muy raramente.

La aleatoriedad de Stranger Things: Puzzle Tales también se extiende al reclutamiento, ya que los personajes a los que puedes llamar a través de la convocatoria portátil pagada por radio o pagada por diamantes serán aleatorios. La posibilidad de convocar a un personaje de una estrella cuando ya tienes una plétora de personajes de dos estrellas siempre existe, lo que esencialmente lo convierte en una apuesta. Por otra parte, solo ganas si tomas riesgos.

Los factores controlables e incontrolables de Stranger Things: Puzzle Tales es lo que puede atraer a los jugadores amantes de los desafíos al juego.

Con esto, concluimos nuestra guía para principiantes de Stranger Things: Puzzle Tales. Esperamos que haya disfrutado leyendo este artículo y Has recogido al menos algunos consejos útiles para ayudarte a superar los desafíos del juego. Si has estado jugando a Stranger Things: Puzzle Tales y has aprendido algunos trucos y tácticas que no se mencionaron en esta guía, ¡no dudes en compartir tus conocimientos con nosotros a través de la sección de comentarios a continuación!

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