Guía de Terraria Mobile Boss Busting: consejos, trucos y estrategias para derrotar a todos los jefes

Guía de Terraria Mobile Boss Busting: consejos, trucos y estrategias para derrotar a todos los jefes

¡Bienvenido a nuestra Guía de destrucción de jefes de Terraria! Terraria es un juego de metroidvania de caja de arena que se trata menos de la mera supervivencia y más de asesinar a todo lo que se mueve antes de que te hagan lo mismo. Puedes construir y puedes luchar, y harás mucho de ambas, ya que Terraria está tan orientada al combate como a la exploración.

Guía para derrotar al jefe de terraria

La comparación más fácil con este juego es Minecraft, aunque llamar a este juego 2D Minecraft no es la interpretación más precisa: en Minecraft, por lo general, debes tener cuidado incluso con las peleas básicas, ya que es un juego más astuto orientado a la supervivencia, mientras que Terraria es un juego lejano. juego más abiertamente sediento de sangre donde matar, asesinar y arrancar las extremidades de los enemigos es tan importante como extraer minerales y construir casas. ¡Quizás incluso más!

Hay muchos jefes en Terraria, junto con algunos mini-jefes que normalmente solo se encuentran en los eventos. Nos centraremos en los principales jefes que no son de eventos contra los que luchas para progresar, incluidos los que se pueden omitir como Queen Bee, Deerclops, Duke Fishron y Empress of Light. También tenemos un par de consejos para peleas de jefes generales que se aplican a todos los jefes. Estas peleas de jefes pueden ser difíciles, pero ninguna de ellas es imposible.

CONSEJOS GENERALES DE COMBATE DE JEFES

Antes de hablar sobre los jefes en sí, aquí hay un par de consejos que se aplican a todas las peleas de jefes.

La preparación es clave

Chug terrario

Es completamente posible simplemente confiar en la habilidad loca pura y explosiva de los ojos para asesinar a los jefes en Terraria, siempre que tengas el DPS para matar a los jefes a tiempo. Dicho esto, estamos en el negocio de hacer las cosas más fáciles para que puedas ganar con menos de eso, por lo que estamos obligados a decirte que te prepares, ¡prepárate, prepárate!

Crea algunas pociones de mejora, asegúrate de que tu arena esté a la altura, obtén mejores armas y asegúrate de que tu armadura sea la mejor disponible para ti (dependiendo de la clase: si lo único que te importa es la defensa, entonces elige lo que sea que te suceda). Sé el mejor conjunto cuerpo a cuerpo sin importar el arma que uses, pero si quieres algo de potencia de fuego, los conjuntos de clase son el camino a seguir, que pueden tener una progresión desigual, especialmente al principio del juego, antes de pelear deliberadamente con un jefe.

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Por lo general, algunos artículos de comida, algunas pociones de piel de hierro, pociones de regeneración, tal vez pociones de resistencia es todo lo que necesita como una combinación básica si no está demasiado seguro de su capacidad para esquivar ataques de manera confiable, pero más siempre es mejor. Las pociones generalmente se elaboran con agua embotellada, algunas hierbas y pescado, y ocasionalmente minerales u otras cosas raras.

La forma más fácil de buscar recetas de pociones es yendo a la Guía (tu primer NPC) y entregándole agua embotellada a través de la pestaña Elaboración de la Guía. ¡Siempre haga todo lo posible para asegurarse de que el jefe luche en SUS términos, no en los de ellos!

Construcción básica de arena

Arena de terrarios

El tipo de arena que usará con más frecuencia es un tramo largo de bloques de plataforma, varios pisos de bloques de plataforma o ambos al mismo tiempo si está dispuesto a tomarse el tiempo para construir tal cosa. 2-3 pantallas de ancho es suficiente para una arena de gran extensión, e incluso puede que te encuentres construyendo algunas muy pequeñas (bastante altas, ¡pero apenas un tercio de una pantalla de ancho!) como en los abismos carmesí debido a las limitaciones del terreno o simplemente porque no necesitas tanto movimiento horizontal para ciertas peleas.

Heart Lanterns, Campfires, Star Lanterns, y si puede encontrarlos en el desierto subterráneo, Bast Statues son buenas adiciones disponibles desde el principio, y más tarde, después de Skeletron, puede conectar Heart Statues y Star Statues para obtener pastillas Heart y Star. Si desea absolutamente una sola arena de superficie en su mundo (no hay forma de evitar construir una en la jungla subterránea o en el abismo del mal mundial), la parte superior de la mazmorra es el mejor lugar para construir: hay dos jefes convocados en la superficie de la mazmorra. , y de todos modos querrías un puesto de avanzada cercano para visitar el Dungeon regularmente.

Una arena y un puesto de avanzada cerca de la mazmorra reducirán el tiempo de viaje de algunos jefes. El Hallow y el Océano también son buenos lugares, ya que solo puedes luchar contra la Emperatriz de la Luz en el Hallow y el Duque Fishron en y sobre el Océano, aunque técnicamente son opcionales.

Alas para agilidad, monturas para poder

depende del ala del terrario

Los espacios para accesorios disponibles para ti son tan importantes para tu construcción como tu armadura y tus armas. El equipo habitual que tienden a usar los jugadores mayores atrapados en hábitos más antiguos son al menos Spectre Boots (si puede actualizarlos hasta Terraspark Boots, mucho mejor), y un par de Wings, combinado con algunos accesorios de combate más sencillos que aumentar la Defensa, o cualquier estadística ofensiva o mejora de la calidad de quitar vidas que prefieran.

La última construcción de alta movilidad que usan a menudo los juegos sin hits más modernos es una combinación de patas de rana y manojo de globos con al menos botas de espectro y escudo de Cthulhu, ya que los saltos múltiples son mucho más controlables que el combo clásico de botas y alas al combinarlo. para la altitud, pero requiere habilidad.

Luego, tiene elegantes alas con capacidad de movimiento horizontal como Hoverboard y Betsy’s Wings, que le permiten girar a la izquierda y a la derecha en un centavo a alta velocidad, a costa de un poco de tiempo de aire total máximo en comparación con otras alas de su nivel. La movilidad basada en accesorios con sus muchas opciones, pero el hábito de tomar un montón de espacio para accesorios sacrifica el poder en aras del control absoluto del personaje, especialmente con la caída de la Insignia Soaring de la Emperatriz de la Luz que hace que el vuelo basado en accesorios sea infinito.

dependiente del monte terrario

Como jugador de Terraria Mobile, donde los controles digitales del pulgar hacen que las cosas sean un poco más difíciles a pesar del bloqueo de objetivo y el disparo automático existentes para ellos, o simplemente un jugador que quiere potencia de fuego pura o Defensa, puedes optar por usar una Montura en su lugar: Una montura a menudo combina varios accesorios de beneficios de movimiento a la vez en una ranura de montura dedicada.

Incluso antes de llegar a los elementos de montaje de vuelo infinito muy populares como The Black Spot, Witch’s Broom y UFO Car Keys, tiene algunas opciones realmente sólidas como Honeyed Goggles y Slime Saddle. La montura Queen Slime (Gelatinous Pillon), en particular, combina esencialmente el combo clásico de botas y alas con flotación en el agua, alta velocidad de caída y la capacidad de pisotear enemigos desde el aire al estilo Mario asesinando a Goombas en tu única ranura de montura.

Esto significa que puedes tomar todas esas ranuras de accesorios liberadas y hacer algo divertido como atiborrarlos de emblemas para daños sin procesar, o usar dos mejoras de Paladin Shield a la vez, o cualquier otro plan maníaco que se te ocurra. Sin embargo, la desventaja que comparten todas las monturas en comparación con la movilidad basada en accesorios es que son notablemente más lentas para cambiar de dirección durante el movimiento, especialmente las monturas voladoras, que se sienten mucho más pesadas de usar en comparación con las alas y las botas.

Sin embargo, no es nada que un buen ojo para los ataques enemigos no pueda solucionar, y las ventajas que obtienes de esos espacios de accesorios liberados valen absolutamente la pena, aunque es posible que te pierdas la aceleración y la agilidad de Wings and Boots simplemente por lo bien que se sienten. usar.

¡HORA DEL JEFE!

Aquí están los jefes con los que pelearás para que puedas progresar en el juego o simplemente obtener mejores cosas para matar cosas. Comenzando con los jefes del modo Pre-Hardmode, el objetivo típico antes de luchar contra estos tipos no es solo Gold Armor, ya que ahora hay mejores opciones ofensivas para la armadura del juego temprano.

Flinx Fur Coat del Underground Snow Biome si te gustan las invocaciones, Fossil Armor del Underground Desert si obtuviste algunas armas temprano o te gustan los arcos, Gem Robes para los primeros magos del juego y, bueno, Gold o Platinum Armor para los usuarios cuerpo a cuerpo.

Habiendo dicho eso, los magos pueden prepararse en exceso saltando a la jungla y obteniendo los materiales necesarios para la armadura de la jungla temprano, que es la última armadura de mago que necesitarás hasta que se derrumbe el Muro de carne, y estará disponible desde el principio. del juego si te gusta sufrir temprano en la jungla. Y busque Crystal Hearts bajo tierra para que pueda maximizar su HP a 400 eventualmente.

DESTRONANDO AL REY SLIME

Ground Boss, Teletransportación, Movimiento Lento, Mook Spammer

limo rey terraria

No es probable que King Slime sea el primer jefe con el que luches, pero generalmente se lo considera el más fácil. Sin embargo, de ninguna manera es el más débil en cuanto a estadísticas: es fácil porque es fácil de esquivar, pero no esquivar al Rey Slime es extremadamente castigador, ya que golpea muy, muy fuerte cuando te encuentras con él (40, 64 y 96 de daño). basado en la dificultad del mundo, y puede aparecer en Slime Rain incluso antes de alcanzar los 200 HP máximo).

Por lo general, son sus mooks los que causan problemas reales, ya que invoca limos que disparan púas en modo Experto y Maestro. En lo que respecta a las arenas, todo lo que realmente necesitas es un espacio plano decentemente amplio que te permita disparar directamente al Rey Slime, el espacio de 1 o 2 pantallas es suficiente.

armas

bueno: lanzar Cuchillos, shuriken, arco dorado/flechas de bufón, boomerang encantado, granadas

Malo: cualquier cosa que requiera que te acerques

Cualquier arma que puedas usar a distancia funciona bien, ya que realmente no quieres ponerte dentro del alcance de este tipo. Las armas perforantes como Shurikens y Throwing Knives funcionan lo suficientemente bien, especialmente porque es probable que atraviesen la pila de limos más pequeños que lo siguen y causen daño. Es probable que tengas un conjunto de cualquier tipo de armadura de metal cuando te embosque, pero en su mayoría están allí para protegerte de sus tontos, ya que el daño poderoso pero fácilmente evitable del Rey Slime abrumará cualquier conjunto de armadura inicial del juego.

Las granadas ruedan por el suelo y le causan un gran daño AOE a él y a sus mooks, lo que las hace perfectas en un tramo de tierra llano. Si tienes mala suerte y nunca has tenido un esqueleto o una piraña que te haya soltado un gancho antes de encontrarte con este tipo, el Slime Hook de King Slime puede terminar siendo tu primer gancho de agarre. También dejan caer el Slimy Saddle, una de las mejores monturas anteriores al modo difícil, muy útil en una pelea de superficie de Eater of Worlds si sabes cómo rebotarlo en el Eater repetidamente.

PINCHAR EL OJO DE CTHULHU

Flying Boss, Mook Spammer, Berserk Dash Attack, Solo noche

terrario ojo de cthulhu

Lo que la mayoría de los jugadores consideran el primer jefe real del juego, el Ojo de Cthulhu es una desagradable llamada de atención para los novatos de todo el mundo. Son un globo ocular volador gigante que dispara pequeños globos oculares voladores desde su pupila, que tiende a bloquear los ataques a distancia de las flechas básicas de madera, fuego y escarcha y las bolas de mosquete de Muskets y The Undertaker, la munición más probable que tengas en este momento. . Explotarlos a un HP bajo les da un ataque rápido de alta velocidad que hace spam más fuerte cuanto menor sea su HP.

Una plataforma de madera simple a unos dos saltos del suelo es suficiente, aunque también es bueno tener dos plataformas de madera separadas por un salto. El Ojo de Cthulhu tiene una tendencia a esconderse bajo tierra cuando están enojados, lo que los hace más difíciles de matar. Manténgase lo suficientemente alto lejos del suelo y podrá dispararles más fácilmente, ya que ahora, correr hacia abajo no los protege.

Cuanto más larga sea la arena, mejor. Se escapan a las 4:30 a. m. (hora del juego, una hora es un minuto en el juego), así que haz un reloj de platino o de oro y llámalos a las 7:30 p. m., que es cuando el juego cree oficialmente que es de noche.

armas

Bueno: Minishark, Boomstick, Gold Bow/Jester o Frostburn Arrows, Thorn Chakram, Abigail’s Flower, Amazon

Cualquier arma que se pueda usar como una distancia es buena, con armas arrojadizas como cuchillos y Shurikens que son buenas para atravesar los ojos del Ojo y golpearlos directamente, si tienes buena puntería. Un arco dorado y flechas quemadas por la escarcha (hielo, antorchas y flechas juntas) funcionarán bien, pero si puedes derrochar estrellas caídas en flechas de bufón, nada te detendrá.

Puedes prepararte demasiado para la pelea consiguiendo cualquier arma del World Evil local y luego comprando un Minishark del Arms Dealer, u obteniendo un Boomstick, Thorn Chakram o fabricando el yoyo Amazon de la jungla subterránea. Un arma cuerpo a cuerpo como una hoja de hierba puede ser útil durante su fase de carrera, permitiéndote causar daño mientras el Ojo carga contra ti.

En esta etapa inicial, hay bastante pocas opciones para los magos, así que solo use Gem Staff de alto nivel, y los invocadores pueden usar cualquier invocación voladora disponible para ellos (Finch Staff, Abigail’s Flower) con un Flinx Fur Coat, aunque solo porque eso es todo lo que tienen en este escenario. En este momento, debería tener al menos Hermes Boots o cualquier otro equivalente.

COMERSE EL DEvorador DE MUNDOS

Gusano jefe, se divide en múltiples objetivos, spammer de proyectiles, solo corrupción

comedor de terrarios de mundos

The Eater Of Worlds es un jefe particularmente difícil para construir una arena, ya que solo luchan contra ti en la Corrupción, y siempre huye como un bebé cuando intentas arrastrarlo a cualquier otro lugar. Los escuadrones constantes de Eaters que se te enfrentan no son propicios para el establecimiento adecuado de la arena.

Como gusano, pueden cavar a través de bloques sólidos, pero solo pueden saltar tan alto sobre el suelo al aire libre. En el modo Experto y Maestro, obtienen un escupitajo vil muy peligroso que les gusta enviar spam, y es más peligroso que el gusano mismo. Romper un segmento del gusano lo divide en más gusanos, y el segmento de la cabeza de cualquier gusano tiene un volumen mucho menor pero golpea más fuerte.

El objetivo de cualquier arena o espacio de lucha contra el Devorador de mundos es mantenerte alejado de Vile Spit: un tramo de bloques sólidos para pararte sobre la arena lo suficientemente alto para que el Devorador de mundos no pueda alcanzarte, y algunos plataformas después de las cuales puedes mirar y disparar.

Otra opción es luchar contra el Eater of Worlds en la parte horizontal del Corrupt Chasm, pero para eso necesitarás al menos Gold Armor y algunos accesorios defensivos. Necesitas poder al menos tanquear el cuerpo y evitar la cabeza, pero el espacio estrecho hace que Vile Spit sea un problema menor, ya que simplemente salpicarán las paredes.

armas

Bueno: arco demoníaco/flechas de bufón, brizna de hierba, chakra de espina, espina vil, bola de daño.

Malo: armas explosivas, ataques no perforantes

Cualquier cosa con la capacidad de perforar a muchos enemigos funciona, ya que The Eater of Worlds está hecho de múltiples segmentos, aunque el uso aparentemente de sentido común de armas explosivas como las granadas se nerfeó para causar un 80% menos de daño contra él. Los Gemstaves de alto nivel (Ruby o Diamond) y especialmente el Vilethorn harán un trabajo rápido del Eater of Worlds siempre que tengas maná para mantener el fuego.

Si creaste un arco con el metal malvado (Demonite en un mundo Corruption, Crimtane en un mundo Crimson) el Ojo de Cthulhu cayó, cárgalo con Flechas de bufón (El resultado de mezclar un lote de Flechas de madera junto con una Estrella caída que obtuvo de la noche) para que acceda a varios segmentos a la vez.

Como jugador de cuerpo a cuerpo, un buen mayal como Ball O’ Hurt penetrará muchos segmentos en el lanzamiento y atrapará su cabeza con una espada decente (si eres valiente, toma la brizna de hierba de la jungla) o el Hacha de guerra de la Noche puede aturdirlo hasta la muerte. En Terraria Mobile, ni siquiera necesitas el Hacha de guerra de la noche, ya que todas las espadas se pueden configurar para que se balanceen automáticamente.

DARLE UN CHOQUE AL CEREBRO DE CTHULHU

Ilusiones, Mook Spam, Dash Attack, Crimson Only, Flying Boss

terrario cerebro de cthulhu

El Cerebro de Cthulhu es lo que obtienes si tienes un mundo Carmesí en lugar de Corrupción. Si bien es muy difícil y generalmente desaconsejable luchar contra el Devorador de mundos en la superficie sin algún tipo de protección, el Cerebro de Cthulhu es un mejor candidato para una pelea en la arena de la plataforma de superficie. A diferencia del spam de Corruption’s Eater, solo tienes que preocuparte por el enemigo volador ocasional, ya que la mayoría de los enemigos en Crimson están basados ​​​​en tierra, aparte de Crimeras.

El Cerebro de Cthulhu también es muy peligroso para luchar en un área estrecha, y necesitas más espacio para saltar. Afortunadamente, el diseño habitual de Crimson chasms prácticamente ruega que se convierta en una arena, un centro central decentemente grande con túneles arteriales circundantes. La primera parte de la pelea es limpiar sus muchos ojos. La segunda parte los tiene usando ilusiones para confundirte, mientras intentan acercarse. Son los únicos jefes afectados por el retroceso, por lo que un buen disparo los mantendrá fuera de tu vista.

armas

Bien: FASE 1: Arco de tendón/Flechas de bufón, Vara carmesí

FASE 2: Arco de tendón/Flechas de escarcha, Chakram de espinas, Boomstick, Minitiburón, Bastón de gemas de rubí/platino/ámbar

Al igual que con el Devorador de mundos, un Arco de tendón con Flechas de bufón los resolverá, ya que sus ojos de primera fase tienden a agruparse. La segunda parte es el problema. El Cerebro de Cthulhu abre su ojo y comienza a usar alucinaciones para distraerte, generando 3 ilusiones a tu alrededor para ocultarse antes de cargarse en tu espacio personal.

Durante la segunda fase en modo Experto o Maestro, mantén un ojo atento en el minimapa: revela el Cerebro real en relación con tu posición. Solo usa sus ilusiones en Experto o Maestro, y las ilusiones se vuelven más difíciles de distinguir de la realidad a medida que su HP disminuye, pero el minimapa siempre lo muestra. Esquiva sus ataques y dispárales. Los jugadores de Terraria Mobile tienen menos de qué preocuparse con la segunda fase, ya que el bloqueo del objetivo apunta inmediatamente al Cerebro real.

PICO MAL OBTENIDO

tiempo de piedra del infierno terraria

Después del Devorador de mundos o el Cerebro de Cthulhu, tendrás acceso al pico Nightmare o Deathbringer. Esto solo puede significar una cosa: ¡sesión de minería del inframundo! El desagradable Hellstone ardiente, cuando se mezcla con la obsidiana que se produce cuando el agua cae sobre la lava, se puede formar en Hellstone Bars en Hellforge. Que también puedes agarrar en uno de los varios edificios en ruinas del Inframundo. ¡Crea un accesorio de calavera de obsidiana, bebe una poción de piel de obsidiana, sumérgete en tu Hellevator y ponte a trabajar!

ESQUELETRO FRACTURADO

Ataques guiados con proyectiles, Piezas múltiples, Armadura pesada, Ataque rápido, Jefe volador

esqueleto terrario

Sí, este tipo es un verdadero problema. El modo clásico Skeletron ya es un dolor en el trasero por sí mismo, pero en Experto y Maestro, este espectro calcificado comienza a lanzarte cráneos fantasma guiados si le disparas las manos primero, lo que tienes que hacer ya que cada mano levanta la defensa de su cabeza por 25 cada uno. Esto significa que la mayoría de las armas de este nivel apenas pueden rascarse la cabeza, salvo las armas cuerpo a cuerpo más pesadas y el mosquete.

Una de sus manos tiende a deslizarse verticalmente y la otra horizontalmente. También tiene un ataque de cráneo giratorio que reduce la defensa de su cabeza, pero golpea extremadamente fuerte y puede reducir tu HP a nada en unos segundos. Una arena de plataforma perfectamente normal de varios pisos funcionará bien, pero tendrías que construirla justo encima de la mazmorra: el hecho de que tengas que matar primero sus brazos antes que su cabeza significa que no tienes tiempo que perder atrayendo a Skeletron. a una arena existente después de hablar con el Viejo para convocarlo.

Además, la parte superior de la mazmorra proporciona un lugar conveniente para colocar Heart y Star Lanterns para facilitar la lucha. Ven a las 4:30 a.m., girarán la cabeza y te golpearán con un ataque de muerte instantánea. Skeletron solo puede ser invocado después de las 7:30 p. m., ya sea hablando con el anciano fuera de la mazmorra, o si tienes un muñeco vudú de Clothier, matando al Clothier con tus propias armas mientras está equipado como accesorio.

armas

Bueno: Minitiburón, Mosquete/Disparo de meteorito, Boomstick/Balas de plata o Bolas de mosquete, Furia fundida/Flechas de bufón, Flechas de quemadura de escarcha o Flechas de fuego infernal, Flamarang, Thorn Chakram, Demon Scythe, Space Gun

Malo: Boomstick/Meteor Shot, Vilethorn

Esta pelea favorece las armas con alto daño de un solo golpe si quieres apuntar directamente a la cabeza de Skeletron. Dicho esto, dado que la mayoría de las armas de disparo rápido o multigolpe en esta etapa del juego tienen mejor DPS en comparación con armas como el mosquete, es mejor que apuntes primero a las manos de Skeletron para reducir la defensa de su cabeza, o usar el collar de dientes de tiburón para asegúrese de que su Minishark muerda más.

Es probable que tengas el pico Nightmare o Deathbringer, por lo que tienes acceso a armas Hellstone como Molten Fury y Flamarang. Es posible que también hayas encontrado Demon Scythe, un hechizo mágico de alto daño, desde el principio.

ROCIANDO LA ABEJA REINA

Mook Spam, Dash Attack, Poison Projectiles, Flying Boss, Jungle Only

abeja reina terraria

En ese momento deberías ser un dodger y luchador bastante experimentado. Si eres uno de los locos que intenta obtener el equipo Boomstick y Jungle incluso antes de luchar contra el primer jefe, también deberías estar familiarizado con el terreno de Underground Jungle. Encuentra una colmena gigante, cava dentro y, por el amor de todo lo bueno, NO dispares a la extraña larva que hay dentro.

Antes de hacer eso, convierta la pequeña colmena en una pequeña arena usando plataformas de madera, y si tiene algo de sobra, coloque una linterna de corazón y una fogata allí. La miel en el fondo de las colmenas es a la vez una maldición y una bendición: saltar a la miel te da un beneficio de regeneración de salud que se acumula con pociones de regeneración, fogatas y linternas de corazón, pero es muy fácil quedarse atrapado en la miel ya que es muy grueso. Una vez que tu arena esté lista e iluminada, aplasta la Larva y lucha contra la mamá abeja enojada que ahora quiere picarte por la mitad.

armas

Bueno: Boomstick, Minishark, Thorn Chakram, Abigail’s Flower, Imp Staff, Flamarang, Space Gun

Mantén la calma cuando luches contra la Abeja Reina: En este momento deberías tener una armadura de jungla, sombra, meteorito, obsidiana, fósil o carmesí, y la abeja en sí misma es bastante predecible: alterna entre ataques horizontales enojados, de pie en el lugar para convocar a pequeños abejas, y pararse en su lugar para dispararle aguijones.

No te muevas demasiado durante el ataque de la abeja y el aguijón: la abeja reina se mueve contigo, por lo que esquivarla solo cuando sea necesario te permite lanzarle fuego sin tener que apuntar demasiado. Apunta a su trasero cuando convoque abejas, de modo que cualquier abeja convocada muera inmediatamente en lugar de enjambrarte. Comienza a esquivar en su lugar una vez que haga sus guiones horizontales.

Unos pocos pisos dentro de su pequeña arena deberían ser suficientes para permitirle evitar el ataque, o el uso agudo del gancho de agarre o cualquier accesorio para impulsar el salto. Salta a la miel de vez en cuando para la regeneración de HP, pero no te quedes: solo un pequeño chapuzón te da 30 segundos completos de beneficio.

¡Ahora el escritor puede sugerir Boomstick y Thorn Chakram sin sonar como un loco! Otra buena opción es Meteor Armor y Space Gun, ya que esos dos juntos significan que el perforador Space Gun se puede disparar indefinidamente. Meteor Armor también funciona con el Zapinator gris, convirtiendo la pelea en un glorioso festival RNG, en el que te metes abejas en los agujeros de los oídos o matas a la abeja reina en cinco o más tiros súper afortunados.

DEERCLOPS EN LOS FAROS DELANTEROS

Alto HP Baja defensa, fomenta el combate cuerpo a cuerpo, inmune a ataques de larga distancia, jefe de tierra, solo nieve

The Deerclops es la incorporación más reciente al juego, incluida como parte de un cruce con Don’t Starve. Mecánicamente, es un jefe muy difícil de combatir considerando que son del modo Pre-Hardmode, aunque es más fácil por el hecho de que no desaparece inmediatamente si mueres: en cambio, tienes un día completo en el juego ( 24 minutos) para matarlos, y puedes volver a la pelea en cualquier momento dentro del límite de tiempo, sin importar cuántas veces te congele el trasero.

Si vas a matar a cualquier jefe con una espada que no arroje energía, será el Deerclops. Si bien tiene muchos ataques intimidantes, aprender sus patrones y permanecer bajo ellos, aunque es muy incómodo emocionalmente para ambos, suele ser el camino a seguir. Intentar saltar sobre él o alejarse demasiado hace que dispare un ataque de lanzamiento de rocas bastante impredecible que golpea muy fuerte.

Por otro lado, permanecer cerca lo obliga a usar un ataque de pico de onda helada igualmente devastador, pero mucho más predecible. Deerclops disparará picos de hielo hacia el jugador dos veces, que se pueden esquivar simplemente corriendo hacia Deerclops y pasándolo. Después de los dos golpes, huye porque la tercera ola helada sucede a su alrededor con un alcance más corto, pero puede golpear donde están sus piernas.

Atácalos o hazlos estallar con un Boomstick entre sus piernas, luego corre en el tercer ataque. Alejar 30 mosaicos de ellos los vuelve sombríos, haciéndolos inmunes al daño hasta que vuelvas a acercarte. En los modos Experto y Maestro, ocasionalmente invocan algunas manos de la Sombra durante el combate, lo que complica un poco las cosas.

armas

Bueno: Phoenix Blaster, Flamarang, Night’s Edge, Quad-Barreled Shotgun, Imp Staff (Pre-Skeletron), Boomstick, Thorn Chakram, Demon Scythe

Si bien puedes luchar contra los Deerclops cuando quieras, generalmente se recomienda que luches contra ellos después de Skeletron. Dicho esto, es probable que te embosquen durante las tormentas de nieve en el bioma de nieve si tienes más de 6 de defensa y 200 hp, muy por debajo de una estadística segura establecida para una batalla de Skeletron.

Cuerpo a cuerpo es la mejor clase para luchar contra él, ya que tienen la mejor defensa y estás constantemente en el rango de estrangulación del jefe, lo que te permite usar todo el poder del DPS de combate cuerpo a cuerpo con cosas como Thorn a quemarropa. Chakram/Flamarang spam o espadas varoniles gruesas como Night’s Edge, Blade of Grass o Fiery Greatsword.

Mientras tanto, los Rangers tienen acceso al Boomstick y, más adelante, a la escopeta de cuatro cañones como armas efectivas de combate cuerpo a cuerpo, aunque Phoenix Blaster también debería funcionar bien gracias al disparo automático y su alto DPS. Los invocadores se quedan cortos con la lamentable defensa de sus conjuntos de armaduras, lo que dificulta las cosas en batallas tan reñidas y cerradas, aunque el bastón Imp mezclado con Snapthorn y Spinal Tap puede causar estragos, y la naturaleza cerrada de la lucha permite usar las invocaciones de centinela de Tavernkeep, siempre que superes el evento Old One’s Army .

Si hay montañas o paredes entre su zona de batalla plana, un Water Bolt puede funcionar ya que los disparos rebotarán en las montañas y golpearán a Deerclops varias veces, aunque lentamente. Si logras atrapar una guadaña demoníaca durante un viaje al inframundo, mucho mejor, ya que tiene un proyectil perforante que persiste antes de volar, muy probablemente destrozando el Deerclops cuando se usa en un rango particularmente romántico.

En el Modo Experto y Maestro, el Escudo de Cthulhu te permitirá esquivar el ataque de la ola helada con mucha más facilidad. Por último, traer una poción de calor o dos para que no tengas que preocuparte por el ataque de la ola helada «¡Frozen!» desventaja, ya que si bien el ataque es bastante fácil de esquivar una vez que aprendes a hacerlo, es una sentencia de muerte absoluta si te congela.

Sin embargo, puedes elegir luchar contra ellos mucho antes de lo que es seguro para tu salud mental, ya que no se van inmediatamente cuando mueres, sino que se quedan durante 24 minutos (un día en el juego) en el bioma de nieve esperando que lo hagas. regresar. Si lo hace, obtendrá un botín muy bueno, con Eye Bone invocando una mascota muy útil que actúa como una alcancía móvil.

MURO ​​DE CARNE, ENCUENTRO MURO DE BOLSOS DE AGUA

Mook Spam, Láseres de fuego rápido dirigidos, HP alto, Batalla en todo el mapa, Ataque de muerte instantánea funcional, Jefe que avanza

muro terrario de carne

Aquí está. Este es el jefe final verdad? El guardián del propio Inframundo, convocado al sacrificar al Guía… Honestamente, no es una gran pérdida.

The Wall of Flesh, a pesar de toda su amenaza, es un jefe bastante simple de entender: es un muro que avanza, con The Hungry y Leeches brindando a los puntos débiles del Muro, sus ojos y boca, cobertura contra armas no perforantes mientras te proporciona un fuente de corazones rojos cuando los matas. Huyes por tu vida, y le disparas hasta que muere, y va más y más rápido a medida que baja su HP.

Sin embargo, por extraño que parezca, el Muro de carne no es la mayor amenaza en el campo: es el terreno altamente obstructivo del Inframundo. Los bordes exteriores del Inframundo son en su mayoría lava y algunas islas pequeñas que salpican el paisaje, pero el medio del Inframundo es una ciudad abandonada imposiblemente antigua tomada por demonios asquerosos e inmundos.

Esa ciudad es un problema mayor que los demonios, ya que esas estructuras pueden y harán que te enganches en ellas mientras intentas escapar del Muro de carne, que es una sentencia de muerte sin importar cuánto HP te quede. Lo mínimo que necesitas para un espacio de lucha es abrirte camino a través de esas estructuras, generalmente con Sticky Bombs y Sticky Dynamite. Ni siquiera necesitas aplanar la tierra siempre que esas casas tengan agujeros lo suficientemente grandes para que puedas correr y saltar en una línea más o menos recta usando al menos Spectre Boots, aunque el terreno plano sigue siendo una buena adición.

Si planea hacer una arena plana adecuada con la totalidad del Infierno, no use bloques de plataforma en modo Experto y Maestro: Lava Slimes en esas dificultades genera un bloque de lava al morir, que puede quemar agujeros a través de los bloques de plataforma.

En su lugar, use bloques sólidos como Ash, Snow (irónicamente) y especialmente Dirt con agujeros de un bloque esparcidos por todas partes, ya que un agujero de un bloque es lo suficientemente angosto para que su personaje de 2 bloques de ancho camine mientras evita que los cadáveres de Lava Slime acumulando horribles fuegos infernales ardientes por toda tu arena.

Esos bloques específicos no solo son fáciles de conseguir en masa, sino que también generan hierbas de forma natural (Ash genera Fireblossoms, Snow genera Silverthorns, Dirt genera Blinkroots), por lo que ahora su arena también funciona como una granja de hierbas para esas plantas específicas.

Sin embargo, el escenario ideal para una batalla de Wall of Flesh, si quieres ir completamente, absolutamente todo: un largo ferrocarril a través de todo el Inframundo, con los edificios en el centro demolidos lo suficientemente mal como para asegurar que Wall of Flesh no tenga cobertura contra tu ataques Tal ferrocarril es a prueba de Lava y sorprendentemente barato, con 50 secciones de vía que valen una pieza de madera y una sola barra de hierro o plomo.

Ah, sí, usar un Espejo Mágico o una Poción de Recuperación te atrapa instantáneamente, y el Muro de Carne te empujará a la fuerza hacia el Inframundo si intentas salir manualmente. ¡Que te diviertas!

armas

Bueno: Furia fundida/Flechas de bufón, Flechas de fuego infernal o Flechas de demonio, Boomstick, Minitiburón, Lanzador de fénix/Disparo de meteorito, Arco de ala infernal, Descarga de agua, Llave de combate, Una tonelada métrica de abejas [Bee Keeper, Beenades, Bee’s Knees, Bee Gun]Cañón estelar

Malo: Yoyos, Boomerangs que no sean Combat Wrench, cualquier cosa que golpee una vez, carezca de AOE o carezca de capacidad de perforación o tenga un alcance demasiado corto para golpear con seguridad la pared sin ser atacado por The Hungry

Todo lo que obtengas de Queen Bee será útil aquí: Bee Keeper, Bee Gun y, especialmente, Beenades y Bee’s Knees bow with Wooden Arrows, todos tienen ataques que invocan abejas, que son en esencia un enjambre de proyectiles guiados.

Una solución más de la vieja escuela es el Water Bolt que se encuentra en las estanterías de Dungeon, un arma meta contra él desde Terraria 1.1, que todavía funciona perfectamente bien contra él aquí. Los disparos de Water Bolt viajan muy lentamente, rebotan muchas veces, pueden perforar 10 objetivos y son absolutamente spam.

En un espacio abierto, los Waterbolts son un arma pobre para destruir jefes debido a la abismal velocidad de viaje de sus proyectiles, pero el techo del Inframundo significa que puedes apuntar tu Water Bolt al techo y obligar a Wall of Flesh y sus mooks a correr a través de un nunca- pared final de proyectiles que rebotan mientras que ocasionalmente dispara tiros directamente a los puntos débiles de la pared.

Una opción sorprendentemente viable en Terraria Mobile que podría lastimar su mouse en la PC es un Phoenix Blaster con Meteor Shot: las pistolas de disparo rápido de un solo disparo solo disparan tan rápido como sus dedos en la PC, pero en el dispositivo móvil la configuración Auto-fire hará que disparen a todo su potencial. Meteor Shots puede perforar un objetivo, por lo que combinado con la velocidad de disparo de Phoenix Blaster de disparo automático del teléfono inteligente, es probable que pueda atravesar el enjambre de mooks para golpear la pared a través de un gran volumen de fuego y un gran daño.

Por último, pero no menos importante, si hay alguna batalla por la que valga la pena sacar el Star Cannon, es esta: este es el último jefe del modo Pre-Hardmode, por lo que también podría luchar por esas Fallen Stars para asegurarse de que Wall of Flesh llegue. demolido En dificultades más altas, podría ser mejor traer una armadura centrada en el daño en lugar de optar por la combinación segura de armadura de tanque y pistola: cuanto menor sea el HP de Wall, más rápido corre, y no quieres que corra más rápido de lo que esperas. suficiente para matarte.

La explosión final de daño es muy importante para que el Muro no te alcance en el último segundo y arruine todo tu día. Por otro lado, este es uno de los jefes más difíciles de combatir en una carrera pura de Yoyo: el rango limitado de Yoyos más su incapacidad para atravesar mobs hace que sean difíciles de usar contra el Muro, ya que estás constantemente dentro del alcance de The Hungry. .

¡BIENVENIDO AL MODO DIFÍCIL!

agujero de terrario

¡El Muro de Carne está muerto y tu mundo está liberado! Otra cosa que has liberado, los antiguos poderes de la luz y la oscuridad. Resulta que Wall of Flesh podría haber estado tratando de mantener todo el lugar más o menos civilizado. Ahora, unicornios asesinos y duendes sedientos de sangre luchan con comedores empoderados que escupen bilis asquerosa y malicia por todo el mundo.

Dos franjas diagonales de Hallow opresivamente brillantes y Corrupción asquerosa y repugnante o Crimson acaban de atravesar la longitud vertical de su mundo. Y todos ellos te odian tanto como el resto de este mundo. ¡Felicitaciones, lo has arruinado todo! Ahora toma ese elegante Pwnhammer y golpea algunos Demon o Crimson Altars hasta la muerte, preferiblemente de 3 a 9 de ellos.

Luego vaya a extraer los minerales que salen, teniendo cuidado de hacer picos o taladros primero, excepto los minerales de adamantita o titanio, ya que todo lo que realmente necesita antes de saltar al Drax es el pico o el taladro Mythril u Orichalcum.

QUEEN SLIME EXTRAÑA A KING SLIME, OBLIGA A ELLA

Ground Boss, Flying Boss, Mook Spam, Proyectil Spam

baba reina terraria

Imagina King Slime, y súbelos a 11, y obtienes esta gota gloriosamente horrible de Party Girl Bath Water. Queen Slime no solo envía spam a los mooks que pueden llenar absolutamente la pantalla con balas de gelatina, ¡sino que ella misma puede bombardearte con balas de baba más grandes! La pelea es increíblemente caótica, aunque se puede hacer con un conjunto completo de armaduras de mineral del modo difícil de nivel inferior y un arma adecuada para demoler un montón de mooks.

Irónicamente, ella es mucho más fácil de controlar en su segunda fase de capacidad de vuelo, ya que su primera fase está atada a la tierra y puede teletransportarse a tu cara significa que tienes que lidiar con sus bebés de baba, en su mayoría atados al suelo, a una distancia menos que cómoda. Solo se la puede invocar en la Reliquia, pero se la puede alejar de ella sin repercusiones.

Si tienes una arena antigua en otro lugar de la superficie y te da pereza construir una nueva en el Reliquia, haz que te siga hasta allí si quieres. Derribarla unas cuantas veces podría conseguirte la armadura Crystal Assassin, un conjunto de armadura generalista que puede facilitarte las cosas por ahora, y el Gelatinous Pillion, una poderosa montura que te permite volar, flotar en el agua, moverte decentemente rápido, caer en velocidades extremas y enemigos goomba-stomp. Muy parecido a Slime Saddle, ¡pero con alas!

armas

Pistolas de dardos/dardos de cristal, Daedalus Stormbow/Hellfire o Holy Arrows, Onyx Blaster/Explosive o Crystal Bullets, Sky Fracture, Meteor Staff, Dao of Pow, Ice Sickle

Su primera fase actúa como King Slime con esteroides, saltando al suelo, teletransportándose hacia ti si corres demasiado o se queda atascada, y enviando spam a los locos. Esos tontos hacen que ocurra la mayoría del spam de proyectiles, por lo que debe diluirlos de alguna manera. Las pistolas de dardos y Crystal Darts, Hellfire Arrows, Dao of Pow y la mayoría de los hechizos mágicos disponibles para ti deberían ser suficientes, especialmente Crystal Darts, ya que rebotarán activamente en los mooks mientras siguen dañando a Queen Slime.

Su segunda fase le permite volar, aunque es muy predecible: siempre trata de mantenerse a una distancia moderada directamente sobre ti, por lo que volar muy por encima de los monstruos enemigos puede ayudar si tienes The Black Spot en Master Mode, aunque si todo lo que tienes son alas, aún debes esforzarte para eliminar los mooks antes de que comiencen a llenar la pantalla con sus ataques.

DESTRUYENDO AL DESTRUCTOR

Proyectil Spam, Mook Spam, Gusano, Objetivo Gigante, Gusano Jefe, solo de noche

destructor de terrarios

Idealmente, el Destructor es el primer jefe mecánico con el que deberías luchar, ya que matarlo hace que las peleas de otros jefes sean más fáciles gracias a las cosas que puedes crear a partir de su botín específico, Souls of Might, a menos que seas un mago o un invocador. ¡Entonces vas por los Gemelos primero!

El Destructor también es el más propenso a ser engañado, siempre que tengas cuidado. Al igual que el Devorador de mundos, es un gusano gigante que depende del spam de proyectiles pesados, y sus preocupaciones incluyen su cabeza, sus láseres y sus sondas, que también disparan láseres.

Su debilidad es una sólida plataforma de bloques lo suficientemente alta en el cielo como para que no puedan alcanzarla, ya que su método de ataque más peligroso es su spam láser y, a diferencia del Devorador de mundos, nunca serás lo suficientemente tanque para siéntate allí y recibe su ataque corporal luchando contra ellos en un túnel horizontal, a menos que los hayas vencido antes y tengas una armadura mejor que la que estaba disponible en su primera aparición.

Al hacer un piso sólido tan alto, la única forma en que el Destructor puede amenazarte es con las sondas de spam láser que generan cuando se dañan, que eventualmente se agotan ya que cada segmento solo puede generar una sonda. Sin mencionar que matar Sondas tiene una buena oportunidad de soltar pastillas de Corazón.

armas

Bien: Daedalus Stormbow/Holy Arrows, Dart Pistol o Rifle/Crystal o Cursed Darts, Dao of Pow, Onyx Blaster/Crystal Bullets o Explosive Bullets, Ice Sickle, Spirit Flame, Life Drain, Abigail’s Flower, Pirate Staff

Para el armamento, los Rangers obtienen el tiempo más fácil con el Daedalus Stormbow (tomado de Hallowed Mimics altamente peligroso pero dependiente del terreno) o las pistolas Hardmode Dart (Dart Rifle de Corrupt Mimics o Dart gun de Crimson Mimics).

Necesitarás flechas sagradas para el Daedalus Stormbow (estos disparos invocan un par de estrellas fugaces al impactar para causar daño adicional, generalmente despejando el cielo de sondas mientras aún infligen daño al destructor de manera confiable) y cualquiera de los dardos de modo difícil para las pistolas de dardos. (Crystal Darts puede rebotar a lo largo del Destroyer ya que tiene un seguimiento pasivo en el impacto y aproximadamente 10 rebotes por disparo, Ichor Darts se divide en un chorro de dardos que reducen la defensa altamente dañinos, y Cursed Darts hace llover Llamas malditas a lo largo de su trayectoria de vuelo, lo que permite para bombardear la longitud del cuerpo del Destructor).

Si eres un mago, entonces la mejor arma disponible para ti específicamente para esta pelea es Spirit Flame, algo creado con gotas del Desierto Subterráneo Hardmode bastante horriblemente mortal. Otra buena arma de mago, especialmente si ves la bobina de generación inicial del Destructor, es Life Drain, que tiene un daño rápido de AOE donde está el cursor del mouse.

Como cuerpo a cuerpo, tu vida es mucho más difícil ya que tendrás que acercarte incómodamente: An Ice Sickle o Dao of Pow funcionarán bien, aunque si estás completamente loco y tienes mucha habilidad, puedes usar el Fetid Baghnaks para acumular DPS serios cada vez que vea una oportunidad para atacar de manera segura. Probablemente también te estés preguntando por qué Abigail’s Flower, una invocación cercana al comienzo del juego, está en la lista.

Abigail’s Flower obtiene un aumento de estadísticas después de que Wall of Flesh se cae, lo que la convierte en una invocación viable en Hardmode. Su fuerza depende completamente de la carga de tu equipo de Invocador, ya que golpea mucho más fuerte cuando ocupa múltiples ranuras de Minion. También se mueve lo suficientemente rápido como para comenzar a atravesar la longitud del Destructor, y como una Invocación de combate cuerpo a cuerpo, perfora los muchos segmentos del Destructor.

PICANDO A LOS GEMELOS EN LOS OJOS

Jefe volador, solo de nocheSPAZMATISMO (El verde)- Campo cercano, Proyectiles lentos, Ataque con lanzallamas, Carga rápidaRETINAZER (El rojo)- Láseres de fuego rápido, Mantiene alejado

gemelos terrarios

Los Gemelos son los jefes mecánicos más sencillos, no son demasiado difíciles pero no tienen ninguna estrategia de queso real aparte de configurar una pista de vagones y correr para salvar la vida mientras disparan. Una arena de plataforma larga (podrías usar la antigua que hiciste para Skeletron en la parte superior de la mazmorra) se usa típicamente en una pelea contra

Los Gemelos si uno carece de Pociones de Gravitación o no está en Modo Maestro y por lo tanto no tiene acceso a la montura voladora Black Spot. Idealmente, el espazmatismo debería caer primero, ya que son los más agresivos y tienen un peligroso lanzallamas maldito y un ataque rápido en su segunda fase.

Posteriormente, es mucho más fácil lidiar con Reitnazer, ya que retroceden y usan láseres apuntados para luchar en su segunda fase. Evitar los láseres, aunque se necesita una reacción rápida, es más fácil que esquivar los guiones de carga enojados menos predecibles que hace el espazmatismo.

armas

Bueno: Uzi, Onyx Blaster, Rifle de asalto mecánico/Cristal/Icor/Balas malditas, Repetidor de adamantita o titanio/Flechas malditas o de icor, Serpiente de cristal, Pistola de dardos o Rifle/Dardos de icor, Amarok

Malo: Pistola de dardos o Rifle/Dardos de cristal

Tratar de pelear cuerpo a cuerpo con los Gemelos con cualquier cosa que no sea Yoyos o los Discos de Luz posteriores al Destructor o los súper raros Bananarangs será pura agonía, ya que uno de ellos solo se acerca a ti con un enorme lanzallamas o rechinando los dientes, y el otro juega activamente. Keepaway y no quiere tener nada que ver contigo. Las pistolas son el arma típica que se usa contra los Gemelos, aunque las ballestas repetidoras pueden ser un buen sustituto de fácil acceso con su tasa de fuego decente y alto daño por disparo.

Las pistolas de dardos y los dardos de cristal pueden funcionar en tu contra, ya que no quieres que ambos entren en su segunda fase al mismo tiempo. Lleva accesorios de vuelo como Wings, ya que necesitarás mucha movilidad para esto. Si eres un guardabosques o un cuerpo a cuerpo, probablemente luchaste primero contra el destructor, por lo que los discos de luz o el megatiburón estarían disponibles para ti si es así.

COCINADO DE COSTILLAS SKELETRON PRIME

Spam de proyectiles, Ataque rápido de alto daño, Defensa alta, Jefe volador, Solo noche

primer esqueleto de terraria

Generalmente considerado el más desagradable de los tres Mechanical Bosses, Skeletron Prime generalmente es el último en pelear. Puedes luchar contra ellos con una arena o pociones de gravitación como los gemelos, aunque ten cuidado si usaste la semilla de generación mundial For The Worthy: ¡en esa semilla, las bombas de Skeletron Prime pueden destruir bloques de terreno y plataforma!

Si estás usando For the Worthy, asegúrate de hacer tu arena con materiales a prueba de bombas como Dungeon Bricks, o lucha lo más lejos posible de tu engendro o cualquier bioma que quieras intacto si estás bebiendo Pociones de Gravitación. Sin embargo, luchar contra ellos por la Corrupción o Crimson puede poner una sonrisa en el rostro de Dryad.

Skeletron Prime tiene 4 brazos, cada uno con un arma diferente: Prime Laser, Prime Vice, Prime Saw y Prime Cannon. También está su cabeza, por supuesto, y al igual que con Skeletron, debes evitarlo como una plaga. Sin embargo, a diferencia de Skeletron, la defensa de Prime aumenta cuando su cabeza gira, por lo que es absolutamente importante que te deshagas de sus brazos antes de apuntar a la cabeza, incluso si estás usando armas de baja velocidad y alto daño como Dart Rifle ya que el beneficio de defensa es más bien nueces.

La velocidad del ataque de giro de la cabeza depende de qué tan lejos esté: si está cerca, será más lento que si ocurre mientras está lejos. Esto significa que puedes usar Swords, y especialmente Fetid Baghnaks, durante la fase de giro si tienes mucho, mucho cuidado.

El Prime Laser generalmente se queda atrás y dispara láseres de movimiento rápido directamente hacia usted desde sus costados. El Prime Cannon a veces dispara bombas directamente hacia ti si te mueves de tal manera que lo fuerza hacia tus lados, pero la mayoría de las veces te lanza bombas desde arriba. El Prime Vice te ataca directamente, mientras que el Prime Saw generalmente te niega el movimiento al volar debajo de ti y luego deslizar hacia arriba y hacia abajo.

Por lo general, primero querrás deshacerte de Saw y Vice ya que son muy peligrosos, aunque esto es secundario a simplemente disparar cualquier brazo que tengas la oportunidad de golpear. A menos que estés en un mundo For the Worthy, en cuyo caso, ¡mata al Cannon lo antes posible antes de que destruyan tu casa!

armas

Bueno: rifle de dardos o pistola/dardos de cristal, Amarok, Uzi, rifle de asalto mecánico, bláster de ónix, serpiente de cristal, fractura del cielo, repetidor de titanio o adamantita/flechas de icor, flechas malditas o flechas sagradas, Baghnaks fétidos si el ataque giratorio de cabeza se mueve lentamente

En cuanto a las armas, las pistolas de dardos de modo difícil con Crystal Darts son una buena opción, ya que es probable que reboten en todos los brazos y la cabeza de Skeletron Prime a la vez. Cambiar a una máquina DPS de fuego rápido como Light Discs (siempre que venzas al Destructor primero), yoyos de Modo Difícil, pistolas de Modo Difícil que no sean el Gatligator (Gatligator, aunque es un gran placer para la multitud, es un arma menos que óptima para las peleas de jefes que no sean el Destructor porque de su amplia difusión, al menos las escopetas como el Onyx Blaster disparan todos sus perdigones a la vez, causando un daño mucho más confiable), Crystal Storm y Crystal Serpent son una buena idea una vez que sus brazos están muertos.

En este momento, beber pociones de beneficio como Piel de hierro, Regeneración, Resistencia, Ira y Rabia debería ser un hábito para ti durante las peleas de jefes, aunque si eres realmente bueno esquivando, debería estar bien.

LA SELVA CRECE ¡INQUIETO!

terrarios inquietos

La jungla, que ya está repleta de criaturas horribles y desagradables, como avispones de musgo gigantes que arrojan aguijones, tortugas gigantes de la muerte que vuelan a alta velocidad y esas plantas carnívoras amarillas que arrojan Uzis por alguna razón, ahora tiene algunos lindos bulbos rosados ​​que crecen en él. Después de matar a un solo Mechanical Boss, Life Fruit debería haber comenzado a crecer allí, pero ahora está en pleno apogeo y se recomienda encarecidamente que lleve su Drax o Pickaxe Axe recién acuñado allí para dar una vuelta.

Extraiga tanto mineral de clorofita como su corazón desee, teniendo cuidado de dejar una sola pepita en cada veta de mineral extraída para que vuelva a crecer, ya que la clorofita puede propagarse a través de los bloques de lodo hasta un límite, lo que la hace renovable. Toma toda la fruta de la vida que puedas y maximiza tu HP de 400 a 500, porque la necesitarás para el dolor que te espera.

BALANCÍN CON PLANTERA

Spam de proyectiles, Hitbox peligroso, Spam de Mook, solo jungla subterránea, también podría ser un jefe volador

terrarios plantera

¡Una planta bastante rosada! ¿Es un artículo nuevo? ¡Tal vez una estación de artesanía! Lo aplastas con tu Drax para llevártelo a casa y escuchas un siniestro rugido que resuena en las cavernas de la jungla. Muy pronto, tu interior está hasta allí, mientras que tu exterior está hasta aquí. Ups.

Plantera es un salto en dificultad en comparación con los Mechanical Bosses, y uno serio. Por un lado, tienes que montar una arena en la jungla subterránea y no puedes convocar a Plantera en tus propios términos: la convocas rompiendo una de esas bombillas rosadas antes mencionadas, que se generan al azar dentro de la jungla y pueden ser destruido por accidente con su Clentaminator si usa soluciones que pueden convertir Jungle Grass y golpea una bombilla a cierta distancia.

Esto significa que tienes que convocar a Plantera y correr hasta tu arena antes de que te asesine en los estrechos confines de los túneles de la jungla. Una buena arena para Plantera normalmente consiste en una plataforma de varios pisos similar a la que usarías si lucharas contra el Cerebro de Cthulhu bajo tierra, pero con una gran diferencia clave: Debes eliminar absolutamente todo el backwall, natural o colocado por el jugador, en tu arena.. Los tentáculos de Plantera pueden adherirse a las paredes traseras, haciéndolos mucho más difíciles de evitar.

Una adición útil es un agujero de pánico, esencialmente un elevador muy ancho (alrededor de 10 bloques de ancho, esto podría hacerse fácilmente explotando debajo de ti con una tonelada de palos de dinamita) para esta arena específica a la que puedes saltar para que Plantera te persiga. una manera predecible.

De esta manera, puedes dispararle sin apenas tener que apuntar, aunque tienes que matarla antes de llegar al inframundo, ya que dejar la jungla la enoja mucho y le da una gran velocidad y daño.

La propia Plantera es bastante predecible, aunque definitivamente difícil debido a todas las cosas que te lanza. Con una arena de plataforma de varios pisos, es bastante fácil hacer que se quede en un lugar rodeándola. La arena debe ser profunda, ya que, además de su ataque de saliva de pétalos y sus enredaderas, tiene un ataque de púas que rebota particularmente letal.

Una arena profunda o un agujero de pánico hace que las bolas no puedan rebotar y golpearte, dejando solo las enredaderas, las esporas que caen en paracaídas y los pétalos. Una vez que su HP baja lo suficiente, su flor se abre de golpe para mostrar algunos dientes realmente desagradables, comienza a moverse más rápido, y ella, junto con su movimiento, tentáculos que luchan contra las enredaderas, generan pequeñas trampas para moscas que bloquean tus disparos y te dañan.

Esta es la razón por la que su arena no debería tener paredes traseras: las enredaderas se verán obligadas a moverse hacia el borde de la arena para que puedan engancharse en bloques sólidos, por lo que ahora solo tiene que preocuparse por su cabeza la mayor parte del tiempo. Evita sus ataques lo mejor que puedas y sigue rodeándola o salta por el agujero del pánico para dispararle, tú eliges.

armas

Bueno: Uzi, Megashark, Onyx Blaster/Crystal Bullets, Light Discs, Crystal Serpent, Death Hoz, Chlorophyte Shotbow/Holy Arrows/ Chlorophyte Arrows, Bastón sanguíneo, Bastón óptico, Yelets

Para las armas, todo lo que usaste durante los jefes mecánicos funciona bien contra ella, aunque ahora también tienes acceso a las armas de clorofita y las gotas del eclipse solar. Las flechas de clorofito de un arco de tiro de clorofito son una opción sólida, ya que actúan de manera muy similar a los dardos de cristal, excepto que ahora hay muchos más. Si eres un Melee, los proyectiles persistentes de Death Sickle funcionan muy bien si haces kite a Plantera bien.

DESMONTANDO EL GOLEM

Gran Daño, Movimiento Lento, Jefe Terrestre

gólem terrario

Si bien el Templo Lizahrd es un viaje difícil pero corto, el jefe Golem en sí casi se siente como una degradación en comparación con Plantera. Si bien golpean muy fuerte y son bastante duros, también son muy fáciles de golpear debido al hecho de que se mueven de manera similar a King Slime: saltan hacia arriba y hacia abajo, se ven afectados por la gravedad y dañan decentemente los ataques que en su mayoría te golpean de vez en cuando. moon si solo corres de izquierda a derecha a través de una plataforma directamente sobre el pobre tipo.

Para una arena, estás atascado con lo que te dan en el Templo Lizarhd hasta que lo venzas y obtengas un Picksaw para robar su Altar. Si quieres, aplana los lados y el suelo para evitar que se enganchen, instala una plataforma arriba para evitar ciertos ataques y usa un cortador de alambre para desactivar todas las trampas dentro de su arena.

El Golem tiene varios ataques en su primera fase: Láseres oculares que debes evitar, ataques de puñetazos que pueden ser negados disparando sus manos cuando están a punto de disparar y, por supuesto, saltando sobre tu cabeza para aplastarte como un insecto. Mata las manos que golpean antes de apuntar a la cabeza para facilitar la segunda fase.

Hablando de eso, una vez que su cabeza se queda sin HP, comienza a volar, disparando láseres más letales y un ataque de bola de fuego que rebota. Ahora su núcleo está expuesto. No puedes dispararle a la cabeza ya que no tiene HP, así que apunta al núcleo brillante y dispárale. Si has vencido a Plantera, deberías hacerlo bien contra Golem a menos que te descuides.

Golem se vuelve mucho más rápido si de alguna manera lo sacas de la jungla subterránea (por ejemplo, usas el pico que sueltan para sacar su altar de invocación y devolverlo a casa), aunque todavía hacen la misma cantidad de daño y tienen la misma cantidad. de Defensa, lo que hace que luchar contra ellos en la superficie siga siendo viable.

armas

Bueno: Escopeta táctica, Rifle de francotirador/Balas de cristal, Rifle de dardos/Dardos de cristal, Arco de escopeta de clorofita/Flechas de clorofita, Martillo de paladín, Esfera magnética, Bastón sanguíneo, Pistola arcoíris

Para las armas, cualquier cosa que pueda vencer a Plantera funciona bien en Golem, y Chlorophyte Arrows o Crystal Darts cerrarán casi por completo sus ataques de puño sin siquiera tener que apuntar. Sin embargo, también tienes acceso a Hardmode Dungeon, por lo que puedes moler allí y luego explotar su gordo trasero rocoso con un rifle de francotirador y Crystal Bullets para obtener un daño de explosión completamente loco.

Como cuerpo a cuerpo, de nuevo, lo que sea que hayas usado para vencer a Plantera funciona bien, pero ahora también tienes acceso al Paladin’s Hammer si tienes suerte con Dungeons, y si tienes un mundo Crimson, los Vampire Knives convierten esta pelea en una triste broma. Solar Eclipses también debería darte el ojo de Cthulhu yoyo, el segundo yoyo más poderoso del juego, junto con materiales para crear el Terra Blade, una espada de proyectiles de rápido movimiento.

Cualquier arma de invocador disponible para ti en este momento trivializará por completo a Golem siempre que lo esquives decentemente, y los magos pueden convertirlo en un problema con Magnet Sphere, aunque las armas más antiguas serán suficientes con suficiente paciencia.

NUKE ‘EM, DUQUE FISHRON

Mook Spammer, Berserker, Dash Attack, Stealth Cloak, Flying Boss, Area Denial, Ocean Only

duque fishron terraria

Ligeramente por debajo de la Emperatriz de la Luz en términos de poder y dificultad, y mucho menos predecible pero más propenso al queso, Duke Fishron es un enemigo peligroso con algunas caídas muy poderosas, destacando la montura Shrimpy Truffle / Cute Fishron y Razorblade. Tifón para magos. Duke Fishron comienza siendo difícil, corriendo hacia ti mientras invoca Sharknadoes, tornados que te lanzan tiburones como proyectiles.

Los tornados limitarán tu movimiento horizontal, y los tiburones están ahí para molestarte y matarte como la mayoría de los proyectiles. A medida que su HP disminuye, el cielo se oscurece y el Duque se vuelve invisible y más agresivo, pero curiosamente es más fácil predecir si eres realmente bueno con el Escudo de Cthulhu. Cuando se lanzan, puedes estrellarte contra ellos con el Escudo de Cthulhu, ya que el Duque vuela tan rápido que el golpe del escudo te salva cuando el Duque pasa volando.

La función de bloqueo de Terraria Mobile actúa como una herramienta defensiva decente, permitiéndote derribar a cualquier Sharkron que intente golpearte, aunque puede interferir con tu DPS si quieres concentrarte por completo en el mismísimo Duque. Puedes luchar contra él de manera justa con una arena multiplataforma ubicada directamente sobre el océano, o usar una montura Lava Shark debajo del océano, ya que se enoja mucho si lo arrastras lejos de allí.

También puedes darles queso hasta la muerte colocando dos sólidos Teletransportadores protegidos por bloques (del Steampunker después de matar a los Mechanical Bosses, razón por la cual son la progresión mínima recomendada para matar a Duke Fishron en primer lugar) a cada lado de él, específicamente Teletransportadores con techos y un poco de espacio para moverse . Teletranspórtate cada vez que carguen contra ti, mientras los disparas.

armas

Preferible: Armas Post-Plantera, (Móvil) Venus Magnum, Cañón Muñeco de Nieve, Bastón Espectro, Cañón de Cadena, Escopeta Táctica, Xenopopper/Cristal, Balas Malditas o Ichor

Si realmente quieres hacerlo antes que Plantera o los Jefes Mecánicos: Onyx Blaster/Cursed o Ichor o Crystal Bullets, Sky Fracture, Sanguine Staff, Dart Guns/Crystal Darts, Shield of Cthulhu

Nada especial aquí, solo trae el equipo más fuerte disponible para ti y bebe un montón de pociones. Sin embargo, en particular, aprender a bloquear los ataques de carrera encubiertos posteriores del Duque con la carrera del Escudo de Cthulhu puede ser un salvavidas en el modo Experto y Maestro.

Si bien puedes luchar contra ellos tan pronto como comience el Modo Difícil si estás completamente loco, generalmente se recomienda que luches contra el Duque después de Golem y, como mínimo, después de los Jefes Mecánicos si te gusta hacerte sufrir ahora para tener un tiempo fácil más tarde.

Por lo general, Duke se pone en tu cara y termina antes de atacar, lo que te da tiempo suficiente para dispararle sin depender de la munición Chlorophyte, aunque se recomienda si todavía tienes dificultades para apuntar en la PC. En Terraria Mobile, puede aprovechar el objetivo automático y traer munición que cause más daño en lugar de tener una guía de objetivo, aunque nuevamente, los Sharkrons pueden causarle problemas para apuntar.

FUERA LAS LUCES, EMPERATRIZ DE LA LUZ

Flying Boss, Bullet Hell Pattern Attacks, ¡todo es habilidad, bebé!

terraria emperatriz de la luz

¿Por dónde empezamos con este? Empress of Light es el jefe más resistente del juego, a pesar de estar un paso muy pequeño por debajo de Moon Lord en términos de estadísticas brutas. Nada más que pura habilidad y conocimiento de sus ataques. Si bien una arena ferroviaria puede funcionar en su contra, todavía tiene un ataque que puede golpearte mientras lo haces, y absolutamente todos sus ataques son absolutamente mortales, incluso si luchas por la noche en lugar de ir a matar por los derechos de fanfarronear por la mañana.

La convocas matando a un Prismatic Lacewing, que aparece en el Hallow al azar de 7:30 p. m. a 12:00 p. m. Esto significa que puedes convocar a La Emperatriz por completo accidente, a menos que compres una Guía para la compañía de criaturas del zoólogo. Es mejor que atrapes a las crisopas con una red para insectos y luego las dejes salir cuando quieras. ¡Entonces les disparas!

La Emperatriz de la Luz tiene múltiples ataques, todos con patrones perceptibles, completamente evitables y altamente telegrafiados, pero completamente intimidantes. Mantener la cabeza fría es absolutamente clave para luchar contra ella, ya que el pánico y la frustración te matarán más que con cualquier otro jefe, incluso con el Señor de la Luna. Puede invocar rayos prismáticos guiados que, si bien tienen orientación, son bastante fáciles de evitar volando por encima de ellos o haciendo un giro brusco, ya que tienen un círculo de giro bastante amplio y primero tienen que acelerar a la velocidad máxima.

Si ves que se vuelve borrosa después de teletransportarse a tu lado izquierdo o derecho, está a punto de embestir, lo que puedes evitar volando verticalmente (¡o cayendo!) fuera del camino. Ella también tiene un ataque de Danza del Sol, donde dispara proyectiles en un patrón de sol en espiral, que es más fácil de evitar volando lejos de la Emperatriz. Ella también tiene Everlasting Rainbow, un ataque similar a Sun Dance excepto que las estrellas regresan a la Emperatriz después de cierta distancia y dejan un rastro mortal de luz ardiente.

Finalmente, si ve que aparecen líneas en la pantalla, evítelas ya que están telegrafiando dónde irán sus Ethereal Lances en el próximo segundo. Todos sus ataques son destructivos y ninguno de ellos cae por debajo de 100 de daño base en el Modo Maestro, pero su ataque rápido es el más devastador y generalmente termina la pelea mal para ti si te lo comes mientras tus pociones curativas se están enfriando.

Ah, y si luchas contra ella durante el día para poder presumir de haber obtenido el Terraprisma, todos sus ataques causan decenas de miles de daños a tu pobre y debilucho grupo de salud de 500 hp (600 hp si bebiste una poción de fuerza vital de antemano). ¡Que te diviertas!

armas

Bueno: Rifle de francotirador, Venus Magnum (móvil), Xenopopper/clorofita, cristal, icor o balas malditas, arco de clorofita/flechas sagradas, hacha poseída, cuchillos de vampiro, bastón sanguíneo, tifón filoso/cetro de resonancia, ametralladora láser, santificado (diurno) Armadura, Master Ninja Gear, Brain of Cthulhu, Cross Necklace o mejoras

Tu armadura dependerá de si luchas contra ellos de noche o de día. Por la noche, usar una armadura apropiada para el escenario en el que te encuentres (armadura de Shroomite, Beetle o Spectre) es una buena idea por razones obvias, con la combinación de Beetle Shell Armor y Vampire Knives y la curación de Hood Spectre Armor que se destaca por su capacidad para drenar HP. Sin embargo, si estás peleando durante el día, no importa cuánta defensa o robo de vida tengas, ya que ella te matará mil millones de veces con un toque suave.

O usa lo que sea que te cause el mayor daño (Spectre Mask Armor, Beetle Scale en lugar de Shell, con armaduras para Summoners y Rangers siendo completamente ofensivas de todos modos) puedes acortar la pelea tanto como sea posible, o ponte Hallowed Armor, Master Ninja Gear, Brain of Cthulhu si estás en un mundo Crimson o estás dispuesto a esparcir Crimson usando semillas de Dryad y Star Veil.

Cualquier ranura sobrante, ya sea accesorios de movilidad o daño como el Emblema Celestial para magos, Yoyo Bag para yoyos principales, o los diversos Emblemas arrojados por el Muro de Carne y sus actualizaciones basadas en las armas utilizadas. Hallowed Armor te da el beneficio Holy Shield, que te permite recibir un golpe gratis sin sufrir ningún daño, que se recarga cada 30 segundos. Master Ninja Gear y Brain of Cthulhu te dan la oportunidad de esquivar un ataque, lo que puede ser un salvavidas si te equivocas pero tienes suerte mientras el Escudo Sagrado está en enfriamiento.

Todos ellos también desencadenan la invencibilidad de la misericordia, que el collar cruzado y sus diversas actualizaciones amplían, protegiéndolo de los golpes de seguimiento durante una batalla diurna. Para las armas, cualquier cosa con la que puedas golpearla en esta etapa funciona bien, especialmente Sniper Rifle, Xenopopper o Venus Magnum para Rangers, Razorblade Typhoon o Laser Machinegun para Mages, Xeno Staff para Summoners y Possessed Hatchet para Rangers.

Dicho esto, puedes hacer que esta pelea sea más fácil venciendo primero al Lunático Cultista y a los Pilares. Si bien el Lunático Cultista es difícil, son mucho más fáciles que la Emperatriz de la Luz, y los Pilares son prácticamente una victoria gratuita, ya que se quedan incluso después de que mueras.

Con eso, tendrás acceso a Phantasm, Daybreak, Nebula Arcanum y Stardust Dragon, todas las armas que funcionan bien en la Emperatriz gracias a su DPS puramente maníaco y su movimiento, que generalmente implica permanecer en un lugar y teletransportarse a otro lugar. de esquivar y tejer a través de sus ataques.

DANDO LA TERAPIA DE BULLET DEL CULTISTA LUNATIC

Spammer de proyectiles, invocador, objetivo pequeño, movimiento rápido, jefe volador

cultista loco de terraria

Después de destrozar el Golem, notarás un montón de bichos raros encapuchados de aspecto sospechoso alrededor de la entrada de la mazmorra. Si los haces estallar, invocarás a su líder, el cultista lunático. El cultista lunático es un jefe realmente molesto gracias a un simple hecho: es tan pequeño como tú y, por lo tanto, un objetivo difícil. En PC, esto te obliga a luchar contra él con balas de clorofita, un hacha poseída, un tifón Razorblade, una construcción de invocador o un cañón de muñeco de nieve gracias a sus proyectiles guiados, a menos que sepas cómo apuntar a un objetivo tan diminuto.

Sin embargo, en Terraria Mobile, tienes una gran ventaja: ¡Objetivo automático! El cultista lunático se mueve teletransportándose de un lugar a otro, deteniéndose durante un tiempo considerable para dejar escapar sus ataques. Esto lo hace extremadamente vulnerable al objetivo automático, ya que solo los objetivos en movimiento pueden esquivarlo. Ahora no necesitas usar ataques guiados como las balas de clorofita, a las que el cultista es levemente resistente.

Dicho esto, sale del bloqueo cada vez que se teletransporta, así que asegúrate de volver a bloquearlo cuando lo haga. Su antigua arena Dungeon funcionaría bien aquí, especialmente porque tienden a mantener una cierta distancia y altitud lejos de usted. Ahora, agregar algunos pisos más podría ayudar para que puedas alcanzarlos durante su ataque de invocación, aunque si tienes la escoba de bruja o las llaves del auto OVNI, no necesitarás una arena.

El cultista lunático tiene muchos ataques de proyectiles diferentes, pero es su ataque de círculo de invocación lo que debe tener en cuenta: de vez en cuando, hará múltiples ilusiones de sí mismo y se unirá a ellas alrededor de un círculo de invocación. Búscalo con cuidado: es el que tiene los ojos enojados en lugar de los ojos vacíos, y los clones falsos se destacan intensamente en la noche o en lugares oscuros.

Si disparas al equivocado o esperas demasiado, convocará a un Wyvern Fantasmal, una criatura tan molesta como los Wyvern reales e igual de peligrosa, especialmente porque Necesitas matarlos mientras esquivas todos los proyectiles del cultista lunático. ¡Cuidado, ya que el bloqueo de objetivo móvil PUEDE bloquear el objetivo equivocado, a diferencia del Cerebro de Cthulhu!

armas

Bueno: Rifle de francotirador, Escopeta táctica, Xenopopper, (Móvil) Venus Magnum/ Balas de clorofita/ Balas de icor/ Balas malditas/ Balas de cristal, Ojo de Cthulhu (Yoyo), Rayo de calor, Ametralladora láser, Cañón de muñeco de nieve, Hacha poseída, Tifón Razorblade

Para las armas, cualquier cosa con un proyectil guiado (especialmente las pistolas con balas de clorofita) funciona para PC, pero en la versión móvil tienes más opciones: un rifle de francotirador con balas de mosquete, balas de plata, balas malditas o balas de icor funcionará. aunque el Cultist es demasiado pequeño para que Crystal Bullets sea efectivo contra ellos, aunque funcionarán muy bien en el Phantasm Dragon que convocan si te equivocas con su ataque de círculo de invocación.

Si estás dispuesto a acercarte un poco más, lo que de todos modos te verás obligado a hacer en Terraria Mobile para que puedas bloquearlo de manera más efectiva, el ojo de Cthulhu yoyo hará maravillas con su absurdo DPS. Como mago, un rayo de calor del Golem o una ametralladora láser y un cañón bláster cargado de la invasión marciana lo harán pedazos.

Básicamente, elija cualquier cosa que golpee fuerte y tenga un proyectil de viaje rápido o fácilmente orientable si desea aprovechar el objetivo automático. En este momento, deberías estar usando Shroomite Armor, Tiki o Spooky Wood Armor, Beetle Scale o Shell, o Spectre.

LIBERANDO LA GUERRA CONTRA LOS PILARES

Mook Spam, jefe cuádruple, invasión

Bueno diablos Si miras el chat, parece que el cultista lunático terminó de convocar a los pilares justo cuando le volaste la cabeza. Los Pilares Lunares están invadiendo, y es tu trabajo echarlos y mostrarles que NADIE se mete en tu mundo, especialmente después de toda la sangre, el sudor y las lágrimas que has derramado en él. ¡Tanto tuyo como del enemigo!

Los Pilares están protegidos por un escudo que cae cuando matas a sus mooks, y una vez que el escudo de un Pilar está caído, puedes matarlo. Cada uno arroja fragmentos, que puedes usar para fabricar algunas armas poderosas y divertidas usando la estación de fabricación de manipuladores antiguos que el cultista lunático dejó caer de sus pantalones cuando le arrancaste las piernas.

PILAR VORTEX

Enfoque a distancia

armas

Bueno: Razorblade Typhoon, (móvil) Venus Magnum, Uzi, Megashark, escopeta táctica, Xenopopper, Snowman Cannon, Nightglow

vórtice terrario

El pilar más fácil para el queso, gracias a su falta de ataques de wallhaxing y enemigos, con los únicos wallhaxers que son bastante predecibles con su desove y bastante fáciles de matar. Aparte de los Alien Hornets y Alien Larva, que pueden aparecer ocasionalmente en tu espacio personal, puedes crear un escondite cavando y disparando, ya que los únicos enemigos que ahuyentan la pared aparecen directamente encima de ti y dentro de tus balas.

Luego puedes matar a tiros a los enemigos desde adentro, teniendo cuidado de deshacerte de los pequeños alevines que se teletransportan a tu cara. Sin embargo, no necesita queso, si tienes una montura voladora o un buen par de alas y al menos Spectre Boots, simplemente vuela y dispara a todos ya todo.

Las armas que puedes fabricar a partir de Vortex Fragments son Vortex Beater, una gran ametralladora para despejar multitudes (comparativamente un poco menos genial en la versión móvil simplemente porque Venus Magnum lo iguala sólidamente en daño por golpe y es más preciso, y Auto-Fire lo convierte en un monstruo real), y Phantasm, el arma asesina de jefes con mayor DPS sin procesar en el juego antes de que The Moon Lord lanzara nada.

PILAR DE POLVO DE ESTRELLAS

Foco de invocación

armas

Bueno: Stynger, Razorblade Typhoon, (Mobile) Venus Magnum, Uzi, Megashark, Escopeta táctica, Xenopopper, Snowman Cannon, Nightglow

terrario polvo de estrellas

Este pilar te envía spam con muchos enemigos, lo cual es genial, ya que matarlos es la única forma de romper el escudo del pilar de todos modos, por lo que más tontos débiles siempre es mejor que menos idiotas de élite. La forma habitual en que los jugadores superan esto es matar las grandes Células Stardust circulares, pero ignoran a los pequeños bebés que aparecen hasta que se hacen más grandes. Eso es porque los pequeños no cuentan para el contador de muertes de Pillar Shield, pero los grandes sí.

También resultan ser enemigos predecibles (¡pero de vuelo rápido, ten cuidado!), que felizmente se topan con los disparos por ti. Los fragmentos de Stardust te permiten crear el Bastón del Dragón de Polvo de Estrellas y el Bastón de Célula de Polvo de Estrellas, un par de poderosas invocaciones que infligen un montón de DPS, lo suficiente como para tenerlos incluso fuera de clase.

PILAR DE LA NEBULOSA

Foco mágico

armas

Bueno: Razorblade Typhoon, (Móvil) Venus Magnum, Uzi, Megashark, Escopeta táctica, Xenopopper, Snowman Cannon, Sanguine Staff, Nightglow

nebulosa terraria

Aquí es donde las cosas se ponen picantes. Casi todos los enemigos en Nebula Pillar son peligrosos, pero dos se destacan: Brain Sucklers oscurecerán tu pantalla y consumirán tu HP muy rápidamente si se aferran a tu cabeza, lo que hace que sea más fácil para Nebula Floaters matarte a tiros con láseres Este puede tomar algún tiempo. Aquí no hay queso, solo beber una poción de gravitación, algo de comida y pura habilidad y armamento.

Si vences este pilar primero, el Pilar solar será un poco más fácil de manejar gracias a Nebula Arcanum: aunque técnicamente puede reflejarse, viaja tan lentamente que, incluso cuando se refleja, despedazará a los enemigos sin dañarlos. ¡tú! En cuanto a Nebula Blaze, es un gran arma de combate de jefes de largo alcance gracias a sus disparos guiados de alta velocidad y daño loco por golpe, si puedes manejar el gasto de maná bastante merecido de ambas armas.

PILAR SOLAR

Enfoque cuerpo a cuerpo

Bueno: Starlight, Eye of Cthulhu (yoyo), Razorblade Typhoon, Celebration Mk1, Snowman Cannon, Proximity Mine Launcher, Death Sickle, Sanguine Staff, Rainbow Gun

Malo: Stynger, pistolas que disparan balas, arcos, proyectiles de un solo golpe de cualquier tipo

terrarios solares

Si el Pilar de la Nebulosa no es un queso, entonces el Pilar Solar se describe mejor como un queso para ti. El Pilar solar consiste principalmente en enemigos terrestres, y lo que te obliga a luchar contra ellos con valentía en lugar de inteligentemente con una poción de gravitación: Crawltipedes. Si tus pies están a cierta distancia de tocar un bloque o una plataforma, felizmente se abalanzarán sobre ti a Mach 3 y consumirán la mayor parte de tu HP de un solo golpe.

La mejor manera de luchar contra el Pilar solar suele ser colocar algunos bloques en algún lugar alto, luego disparar a los enemigos debajo de ti, enfocándote en Corites y cualquier otra cosa que realmente pueda alcanzarte desde allí. Las armas de proyectiles como pistolas y rayos mágicos y de espada son una mala opción aquí, ya que los selenianos pueden desviar balas, aunque las invocaciones funcionan bien y los disparos de Nebula Arcanum vuelan tan lentamente que incluso uno reflejado nunca es una amenaza para ti, mientras que es perfectamente capaz de rasgar el enemigo en pedazos en masa.

Ciertas armas explosivas (pueden desviar otras como Stynger y Hellfire Arrows) como Snowman Cannon y Celebration Mk1 también funcionan bien, ya que explotan antes de que puedan reflejarse. En cuanto a las armas cuerpo a cuerpo, la espada Stabtastic Starlight podría ser una buena opción, ¡aunque agarrarla de la Emperatriz de la Luz es otra lata de gusanos!

Las armas creadas a partir de Fragmentos solares son irónicamente perfectas para lidiar con el Pilar solar, con Erupción solar capaz de triturar a las turbas a través de las paredes y en grandes grupos en futuras carreras de molienda de Pilar.

UN PEQUEÑO PASO EN LA LUNA SEÑOR, UN GRAN SALTO PARA LA HUMANIDAD

Spam de proyectiles, más spam de proyectiles, mucho spam de proyectiles

señor de la luna terraria

La batalla final espera. Una criatura tan aterradora que el simple hecho de pensar en ella casi vuelve loco a tu personaje cuando se acerca, al menos según el chat del juego. Pero el viaje ha sido largo y te has vuelto fuerte. Comenzaste de la nada, arrastraste esta tierra hostil pateando y gritando hacia la prosperidad y el progreso, y obligaste a los mismos poderes de la luz y la oscuridad a doblegarse y romperse ante tu poder y paciencia infinita y abrumadora. Y al igual que el resto del mundo, el Señor de la Luna será sometido.

El Señor de la Luna es una batalla bastante abrumadora. A diferencia de, digamos, la Emperatriz de la Luz, que requiere pura habilidad y memorización de sus patrones de ataque, el Señor de la Luna puede ser bastante desordenado y muy difícil de predecir.

Dicho esto, a diferencia de la Emperatriz de la Luz, ¡es bastante fácil de engañar! La forma más fácil, segura y lenta de deshacerse del Señor de la Luna es montar un ferrocarril aéreo muy largo (si puedes cubrir el mundo con él, ¡genial!) con raíles de parachoques en cada extremo, algunas fogatas y farolillos de corazón. dispersos a lo largo de la zona de batalla elegida.

Luego toma una construcción de armadura de regeneración de tanque (Armadura de Valhalla, Squire Helm y Beetle o Turtle Legs funcionan juntos), bebe algunas Pociones de Regen, Endurance y Ironskin, almacena varias pilas de municiones y dispara salvajemente en la dirección general del Señor de la Luna (Con balas de clorofita, hacha poseída o cualquier otra arma guiada) mientras gritando sus pulmones aterrorizados a máxima velocidad con su minecart.

Lleva una eternidad, pero requiere básicamente cero habilidad para esquivar, ya que pones todo tu esfuerzo en la preparación y la molienda. Si bien la pelea en sí no es muy divertida cuando se hace de esta manera, ver toda esa preparación dar sus frutos es muy catártico, como puede atestiguar el escritor en ejecuciones anteriores.

De lo contrario, una pelea sin queso tiene algunas tácticas que te harán la vida más fácil. El ataque más peligroso del Señor de la Luna, sin excepción, es el Phantasmal Deathray de su ojo frontal, un ataque láser de barrido que aniquila la barra de HP. Siempre barre hacia ti desde abajo, pero nunca hacia ti desde arriba. Entonces, si estás a su izquierda, va en el sentido de las agujas del reloj, y si estás a la derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj. Verás que el ojo se abre y te mira, pero una vez que su pupila se centre, tómalo como una señal para volar en un arco sobre su cabeza ya que está cargando el láser.

Después de esquivar este ataque (si no lo logras, estás casi muerto de todos modos), Moon Lord generalmente dispara su lengua para chuparte un poco de HP y curarse a sí mismos. Puedes disparar los proyectiles curativos que genera antes de que lleguen al Señor de la Luna, o puedes probarlo con DPS con armas como Phantasm, Nebula Blaze o Daybreak. Matar primero a este ojo medio normalmente hace que el resto de esta pelea sea más fácil, ya que le niegas al Señor de la Luna su arma más devastadora.

Después, si tienes una carretera asfaltada o cualquier tipo de montura voladora, puedes simplemente salir corriendo gritando como un bebé, disparando balas de clorofitas, hachas poseídas o cualquier otro tipo de arma guiada… O puedes quedarte y luchar contra él. como un hombre si está ejecutando una construcción más orientada a la defensa como la armadura Beetle mientras usa derivados de Paladin Shield de doble empuñadura con un Star Veil.

Un truco que puede hacer específicamente en dispositivos móviles es establecer su prioridad de bloqueo en el objetivo más cercano en el menú de configuración, luego apagar el cursor inteligente y simplemente apuntar el cursor lo más alto que pueda. El bloqueo prioriza no a quien está más cerca de ti, sino a quien está más cerca del cursor. Esto significa que su candado siempre dará prioridad al ojo de la frente con el láser letal cuando se abra. Luego puede volver a encender Smart Cursor cuando lo elimine. ¡Lo mejor de todo es que los otros ojos siguen siendo el objetivo si el ojo del medio está cerrado!

armas

Bien: Fantasma/Sagrado, Icor, Flechas malditas o venenosas, Vortex Beater, Escopeta táctica, Xenopopper/ Balas de clorofita, (Móvil) Venus Magnum/Cristal, Balas malditas o Ichor, Amanecer, Nebula Blaze, Nebula Arcanum, Razorblade Typhoon, Hacha poseída , resplandor lunar

En cuanto a las armas, el manipulador antiguo del cultista lunático y los fragmentos arrojados desde los pilares lunares se pueden usar para fabricar equipos muy poderosos, todos los cuales funcionan muy bien contra el Señor de la Luna. Los fragmentos de repuesto también se pueden usar para convertir pociones curativas superiores en pociones curativas superiores, que necesitarás para luchar contra el Señor de la Luna de manera confiable.

Probablemente ya estés usando la mejor armadura disponible para tu clase cuando luches contra Golem, y no obtendrás nada mejor hasta que mates a Moon Lord unas dos veces, en cuyo caso también podrían ser recompensas de derechos de fanfarronear.

Y este es el final del… Espera, ¿qué es eso? marcianos? Bueno, podemos hablar sobre este importante minijefe antes de irnos, ya que este es el único minijefe que tiene una forma muy específica de esquivarlos.

MENCIÓN ESPECIAL MINIBOSS

La mayoría de los minijefes como Ice Queen, Flying Dutchman, Pumpking y los demás son un caso bastante simple pero tenso de «Simplemente esquiva la lluvia de proyectiles que arrojan y mátalos con lo que tengas, y reza mucho». . Y si no, tienen algunas debilidades de queso extremadamente paralizantes, como que el Dreadnautilus sea derrotado fácilmente usando una armadura de tanque medio cuerpo a cuerpo y escondiéndose en un Honey Jacuzzi en caja de ladrillos con una fogata y Heart Lantern, y luego golpeándolos con cualquier látigo.

O el Flying Dutchman que no puede atravesar bloques con ninguno de sus ataques, lo que te permite bombardearlos con Daedalus Stormbow desde el interior de un búnker. Sin embargo, un minijefe que siempre parece atrapar a los jugadores con la guardia baja en su primer encuentro: The Martian Saucer con su extremadamente castigador y aparentemente inevitable ataque de barrido Deathray. Sin embargo, dicho ataque es muy evitable, así que aquí hay una mención especial para esta desagradable sorpresa al final del juego.

EL PLATO MARCIANO NO PUEDE TOCAR ESTO

Jefe volador, Ataque de rayo mortal, Spam láser, Spam de misiles guiados

Platillo terrario marciano

El Martian Saucer parece un minijefe aparentemente imposible la primera vez que te eliminan por completo de la existencia con su Deathray. Aunque una vez que descubras su patrón, eliminarlos no es un problema, con o sin queso. En la primera fase, te disparan láseres, se deslizan a otra posición, te disparan misiles, se deslizan por encima de tu izquierda o derecha y luego te disparan un Deathray. Enjuague y repita.

Si el Platillo se mueve a tu derecha antes de disparar el Deathray, muévete a la izquierda y viceversa. Los misiles te rastrean por un corto tiempo, pero las ametralladoras láser no te rastrean en absoluto: disparan en un cono que apunta en cualquier dirección en la que te encuentres y siguen disparando en la misma dirección incluso después de que te hayas ido, hasta que la ametralladora estalla. se acabó.

Una vez que eliminas sus ametralladoras láser y sus torretas de misiles, se vuelve loco, escupiendo peligrosos proyectiles de escombros y enviando spam constantemente con su extremadamente alto daño Deathray, que puede reducir tu HP a casi nada con un solo toque. Siempre alterna entre barrer a la izquierda y luego a la derecha, de una manera muy predecible.

El platillo lo telegrafía moviéndose a tu lado, casi como si estuviera tratando de hacerte correr hacia el láser, así que usa esto para tu ventaja. Si el platillo va a tu izquierda, muévete a la derecha, y si va a tu derecha, muévete a la izquierda. Una vez que hayas bajado el ritmo, simplemente tíralos desde el cielo y trata de que los enemigos del suelo no se den cuenta mientras lo haces. Esto significa evitar pelear con ellos cerca de las Islas Flotantes, ya que podrías recibir un golpe de Tesla Coil en medio de todo.

Armas: (si está en un búnker) Daedalus Stormbow/Holy Arrows, Morning Star, Sanguine Staff, cualquier invocación centinela de alto daño (si lo persigue en combate abierto) Venus Magnum, Megashark, Uzi, Sniper Rifle, Tactical Shotgun/Chlorophyte o Crystal Bullets , Razorblade Typhoon, Cetro de resonancia, Bastón de espectro, Cañón de muñeco de nieve, Hacha poseída, Martillo de paladín

El hábito del Platillo de simplemente moverse de izquierda a derecha sobre ti, combinado con el hecho de que debes evitar los ataques de los enemigos terrestres y cómo solo el altamente predecible pero cómicamente letal Deathray puede atravesar bloques, te permite luchar contra el Platillo desde dentro de un espacio relativamente amplio. búnker, quizás con Teletransportadores en cada extremo.

señor de la luna terraria muerto

Esto significa que lo mejor que puedes hacer es matarlos con wallhaxing o armas de ataque aéreo si te faltan cosas como el Hoverboard, las alas de Betsy o monturas voladoras. Y a menos que estés jugando en modo experto o maestro y tengas el punto negro o la escoba de bruja, ¡probablemente te falte una montura voladora de todos modos! Dicho esto, si planeas luchar contra ellos al aire libre como el valiente guerrero que eres, cualquier cosa que funcione en Golem funcionará en el Platillo siempre que los golpees con él.

Y de verdad esta vez, este es el final de nuestra guía Bossfight. Si tienes consejos para agregar, ¡no dudes en ponerlos en la sección de comentarios!

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