Guía de Call of War: consejos, trucos y estrategias para dominar el campo de batalla y reescribir la historia

Guía de Call of War: consejos, trucos y estrategias para dominar el campo de batalla y reescribir la historia

 

Es la Segunda Guerra Mundial, pero no como cuentan las historias. Los alemanes han fracasado en su invasión de Polonia, y el Reichstag es desmantelado por tropas polacas y francesas en el año 1943. Libia y Gran Bretaña luchan por los restos destrozados de Francia, y los libios están ganando a través de su uso pionero del poder aéreo concentrado. .

Un Canadá desunido arde mientras sus territorios fracturados luchan entre sí en una guerra horrible y sin sentido, con los EE. UU. simplemente esperando su turno. Los nazis establecieron una base en la Antártida y todos quieren echarlos. Las armas nucleares vuelan y la Segunda Guerra Mundial termina en la década de 1950 con una verdadera devastación atómica global.

guía llamada de guerra

Cuando los jugadores están involucrados en la configuración de la historia, la precisión histórica inevitablemente se va por la ventana, a favor del caos y la locura. Bueno, para ser justos, la verdadera Segunda Guerra Mundial tampoco fue todo sol y arcoíris. ¡Bienvenido a nuestra guía de Call of War!

Call of War es un gran juego de guerra de estrategia multijugador ambientado en las épocas cercanas a la Segunda Guerra Mundial. El hecho de que se vuelva competitivo o cooperativo depende únicamente de cuántas personas se unan o permanezcan en una sala de juegos, y si esas personas forman o no coaliciones entre sí. ¡Y si has hecho enojar a alguno de ellos o no!

mapa de llamada de guerra

Hay bastantes escenarios disponibles, desde un mapa del mundo como lo conocían los años 30 y 40, una paliza más pequeña solo en Europa, una base nazi secreta en la Antártida con otras naciones que vienen a deshacerse de ellos, o incluso un extraño mapa donde Canadá, EE. UU. y el continente sudamericano se dividen en estados y se asesinan entre sí.

Es, con toda honestidad, uno de los juegos más lentos que existen, con movimientos que a menudo tardan varias horas y, a veces, incluso uno o dos días completos en completarse, y cada juego individual solo desbloquea el equipo del juego final para la investigación después de 20 juegos completos de la vida real. días. Como tal, es un juego de tensión política con tus compañeros de juego, con movimientos pensados ​​de antemano, y la comunicación con tus aliados se vuelve tan importante como tu planificación de guerra individual y tu capacidad logística.

DEPARTAMENTO DE GUERRA

llamada de guerra guerraInvasión conjunta Manitoban-Eastern Ontarian de Pensilvania, 1942

Como un juego ambientado durante la era general de la Segunda Guerra Mundial y la muy, muy temprana Guerra Fría, la guerra es lo que probablemente querrás hacer y lo que esperarás de tus vecinos. Aquí hay algunos consejos relacionados con la guerra, especialmente relacionados con el uso de unidades específicas.

ver los caminos

llamada de caminos de guerraUn mapa de carreteras de la mitad norte del este de Ontario, 1941

Si hace zoom en el mapa, notará que cada provincia tiene un solo nodo desde el cual se disparan muchas líneas, que conducen a otros nodos en otras provincias. Esas líneas son caminos, y los caminos son más importantes que medir la distancia física entre provincias para saber la distancia real a una provincia. Si parece que dos provincias están una al lado de la otra pero no tienen carreteras que las unan directamente, entonces tus unidades tendrán que viajar a través de otra provincia que tenga un enlace por carretera a su destino.

Como volar

llamada de guerra como volarDocumentos de planificación de vuelos para el Servicio Aéreo del Este de Ontario, Gran Guerra Canadiense, 1939

Si bien el combate naval y terrestre son asuntos bastante sencillos, controlar unidades aéreas es un poco más complicado. Al comandar un avión, hay tres cosas que debe tener en cuenta: la ubicación de sus pistas de aterrizaje, el alcance del avión desde dicha pista de aterrizaje marcado con un círculo blanco y su arco de compromiso marcado con una rebanada de pastel roja. Los aviones solo pueden despegar de las pistas de aterrizaje y, si quieres que lleguen lejos, tendrán que saltar entre pistas de aterrizaje para llegar al lugar y repostar cuando aterricen.

El arco de compromiso es un pastel alrededor del aeródromo que se hace una vez que eliges un destino para tu avión dentro de él. Volar dentro de esa porción de pastel roja significa que su avión no necesita repostar cada vez que le dice que se mueva. Con las pistas de aterrizaje de nivel 1, es muy importante hacer uso del arco de compromiso, ya que usarlo para que tus aviones patrullen al enemigo en lugar de atacarlo suele ser más rápido, ya que no necesitas esperar a que el avión aterrice, repostar, luego vuela directamente al objetivo.

Sin embargo, a medida que se mejora la pista de aterrizaje, los tiempos de reabastecimiento de combustible se reducen, hasta el punto de que si el enemigo está cerca, también podría usar el comando de ataque directamente. Si su avión tiene que viajar durante un período prolongado sin ninguna pista de aterrizaje cerca, lo hará dentro de un camión de transporte altamente vulnerable con HP muy bajo.

Como nota al margen, incluso si el sprite no muestra un Camión, un avión repostando en una pista de aterrizaje o en una fábrica de aeronaves aún tiene las estadísticas de un Camión, lo que significa que tiene mucho menos HP que su forma de avión y es increíblemente vulnerable.

Bombardeo de artillería

bombardeo de llamada de guerraUn vehículo blindado es víctima de las redes de carreteras locales, Gran Guerra Canadiense, 1939

Una de las dos unidades más importantes del juego es la Artillería, tanto remolcada como autopropulsada. Su habilidad para bombardear a los enemigos de manera segura desde el rango les permite causar daño más rápido ya que no tienen que correr todo el camino hacia el enemigo para hacerlo. Básicamente, son DPS seguros contra los ejércitos enemigos, a los que luego puedes atar y mantener dentro del alcance de la artillería usando unidades de ataque directo como infantería, tanques y vehículos blindados.

En cuanto al combate naval, los acorazados y los cruceros cumplen esta función, y puedes colocarlos cerca de la costa enemiga para que cualquiera que intente interceptar tus barcos de transporte en la costa sea bombardeado primero por los cañones navales. El combate generalmente consistirá en artillería que ablanda al enemigo y unidades que contrarrestan al objetivo que se mueve para matarlo.

Estos son los diferentes tipos de unidades de artillería terrestres, ya que los acorazados pertenecen a la sección naval.

arma antitanque call of war

Los cañones antitanque son exactamente eso: cañones antitanque remolcados. Una razón más por la que el Destructor de tanques está un poco fuera de uso, ya que los cañones antitanques son una opción mucho más barata que se puede usar desde el principio para hacer que los tanques ligeros y medianos se estremezcan cuando piensan en atacar una ciudad. Son unidades de fuego directo, por lo que se utilizan principalmente para defender provincias y pueden entrar en sigilo en provincias forestales.

llamada de artillería de guerra

La artillería es la unidad ofensiva y defensiva de pan y mantequilla absoluta junto con la infantería. Si bien son cañones remolcados de movimiento lento, su rango de ataque significa que tienen que viajar una distancia más corta para atacar a los enemigos, y hacerlo de manera segura siempre que tengan escoltas con ellos.

Suficiente artillería en una sola unidad puede aplastar a los atacantes incluso antes de que se acerquen, debilitándolos severamente antes de que hagan contacto con la unidad de Artillería, que idealmente debería tener otras unidades más robustas como Infantería y Tanques (Medios o Ligeros, Pesados ​​si solo usas en defensa en lugar de dividirlos ocasionalmente para capturar provincias) adjunto a él.

La prueba de la prevalencia de la Artillería en el meta es el precio bastante obscenamente alto de los Bienes en la Bolsa de Valores, especialmente en juegos que tienen muchos jugadores activos, ya que la mayor parte del recurso de los Bienes tiende a volcarse en la Artillería masiva, con una porción más pequeña yendo a aeronave..

llamada de artillería de cohetes de guerra

La artillería de cohetes se construye a partir de laboratorios secretos en lugar de fábricas de artillería. En esencia, son lo mismo que la artillería, excepto que su daño es fuerte contra objetivos sin armadura en lugar de objetivos con armadura ligera. Es más difícil abalanzarse con la infantería motorizada, que la artillería de cohetes puede aplastar.

Dicho esto, por lo general puedes hacer lo mismo haciendo artillería más convencional. La Artillería de cohetes cuesta Raros en lugar de Bienes (entre otras cosas, la Artillería normalmente cuesta), pero necesitas esos Raros para los aviones.

llamada de guerra sp artillería

Coge un cañón de artillería, pégalo en la parte superior del casco de un camión, tractor o tanque, y obtendrás artillería autopropulsada. Son básicamente artillería, pero más rápidos y con armadura ligera, lo que significa que es menos probable que la infantería motorizada los apresure. Son más caros que la artillería remolcada, así que piénsalo antes de fabricarlos.

call of war artillería de cohetes sp

Puedes clavar un cañón de artillería en el casco de un tanque y puedes hacer lo mismo con un montón de cohetes. La artillería de cohetes autopropulsados ​​es similar a la artillería autopropulsada, excepto que, de nuevo, intimidan a los objetivos no blindados como la infantería. Están construidos a partir de laboratorios secretos en lugar de fábricas de artillería. Nuevamente, solo usa Rares para obtener más aviones.

arma de fuego llamada de guerra

Los cañones ferroviarios son piezas de artillería cómicamente gigantescas con mayor alcance en comparación con las unidades normales de artillería o artillería de cohetes. Dañan las estructuras y la moral con sus enormes proyectiles, al igual que los bombarderos estratégicos. También son buenos para destrozar tanques medianos y pesados. Nuevamente, se construyen en el Laboratorio Secreto en lugar de en la Fábrica de Artillería, y cuestan Raros en lugar de Bienes.

llamada de guerra antiaérea pistola

Los cañones antiaéreos están destinados a disuadir a los aviones enemigos de atacar su posición. Desafortunadamente, su alto costo de Bienes (a pesar de que el juego los llama baratos) los convierte en una opción mucho menos deseable en comparación con los Interceptores, que son más caros en general pero cuestan menos Bienes, lo que significa que también puedes usar los Bienes para hacer Artillería. Los cañones antiaéreos pueden hacer que los aviones se lo piensen dos veces antes de atacar a tus unidades terrestres, pero la mejor elección habitual para los aviones de combate son más interceptores.

Cañón antiaéreo autopropulsado call of war

Si los cañones antiaéreos son malos, los cañones antiaéreos autopropulsados ​​son aún peores, ya que cuestan incluso más productos que los cañones antiaéreos y aún no son lo suficientemente rápidos para reaccionar ante ataques aéreos repentinos. Después de todo, volar sigue siendo más rápido que las orugas de los tanques. Tienen el mismo trabajo, contraataque de fuego directo contra aviones. Nuevamente, solo use Interceptores.

Defensa aérea

llamada de aviones de guerraInterceptores de East Ontario en patrulla, Gran Guerra Canadiense, 1939

La otra unidad más importante en el juego son los Interceptores, ya que son tu principal unidad de exploración, y una cantidad suficiente de ellos puede dificultar que los jugadores enemigos te golpeen con aviones. Estos aviones de combate no solo viajan mucho más rápido que las unidades terrestres (a menudo tardan minutos en volar distancias que las unidades terrestres tardarían varias horas en alcanzar), sino que también pueden detectar unidades furtivas de igual o menor nivel que ellas.

Solo pueden volar dentro de un cierto rango de un centro provincial con una pista de aterrizaje o una fábrica de aeronaves, así que haz pistas de aterrizaje en lugares donde esperas atacantes, o cerca de un lugar que quieras explorar antes de atacar. ¡Diablos, colócalos en todas partes si puedes pagarlos! Los aviones en general también son una buena manera de barrer fácilmente a los jugadores de IA y molestar a los jugadores humanos que olvidaron invertir en Interceptors, como puede atestiguar el escritor cuando su guerra contra la guerra relámpago libia se agrió.

Estos son los diferentes tipos de aviones:

interceptor de llamada de guerra

Los interceptores, como se mencionó, son los aviones más importantes del juego, ya que las patrullas aéreas lo suficientemente opresivas pueden evitar que el enemigo use aviones de ataque terrestre mortales en sus unidades terrestres, mientras lo dejan expuesto a las bombas de lluvia sobre el enemigo. Son excelentes exploradores gracias a su capacidad para detectar unidades Stealth de igual o menor nivel y su gran velocidad. Son lo suficientemente pequeños como para ponerlos en portaaviones.

Llamada de combate de cohetes de guerra.

Los aviones cohete se investigan desde el Laboratorio secreto en lugar de la pestaña Aeronaves. Son esencialmente interceptores mucho más rápidos, fuertemente armados, pero de muy corto alcance, solo capaces de volar una distancia corta desde una pista de aterrizaje. Hacen el mismo trabajo que los Interceptores, pero son mejores defendiendo su área que explorando, debido a su pobre alcance pero a su rápido tiempo de respuesta.

bombardero táctico llamado de guerra

Los bombarderos tácticos son aviones creados para intimidar a unidades no blindadas como infantería, infantería motorizada y, lo que es más importante, artillería. Póngalos en grandes escuadrones individuales para que puedan eliminar unidades enemigas específicas (como esa unidad de artillería detrás de esos tanques que sus unidades terrestres no pueden pasar) de la existencia de una manera táctica.

bombardero de ataque de llamada de guerra

Los bombarderos de ataque son muy similares a los bombarderos tácticos, excepto por su tipo de daño: golpean más fuerte contra unidades fuertemente blindadas como tanques y tanques pesados. Los usas de la misma manera, en grandes escuadrones para aniquilar unidades de tanques de un solo disparo o para dañar severamente montones de vehículos blindados.

bombardero estrategico call of war

Los Bombarderos Estratégicos se construyen para dañar Estructuras en Provincias, debilitando Fortificaciones, ralentizando la construcción de unidades y dañando la Moral de la Provincia. Son una opción más directa y violenta en comparación con el uso de espías y sabotaje económico.

Pero en comparación con el bombardero de ataque y el bombardero táctico más pequeños, son objetivos mucho más fáciles para los interceptores. Si una de tus ciudades es atacada por un grupo de bombardeo estratégico, espera que la producción allí se detenga hasta que repares lo que sea que demolieron.

bombardero naval llamada de guerra

No se deje engañar por el sprite aliado de que los bombarderos navales son un hidroavión PBY Catalina: ¡los bombarderos navales no pueden aterrizar en el agua! Los bombarderos navales funcionan de manera similar a los bombarderos tácticos, ya que se utilizan para eliminar rápidamente unidades individuales, esta vez barcos de guerra y especialmente submarinos. Pueden detectar submarinos de la misma manera que los interceptores pueden detectar unidades Stealth y, al igual que cualquier otro avión, necesitan una pista de aterrizaje, una fábrica de aviones o un portaaviones para volar.

llamada de guerra bombardero nuclear

Los bombarderos nucleares son esencialmente bombarderos estratégicos pero con un arma increíblemente picante. Las bombas nucleares destruirán absolutamente cualquier provincia en la que aterrice, dañando severamente la moral y aplastando cualquier estructura dentro.

En un radio del mismo tamaño que el alcance de un cañón de artillería, todas las unidades, tuyas o de ellos, comen una tonelada de daño, por lo general eliminando a los pobres tontos de la existencia. Si un Bombardero nuclear deja caer su sombría carga útil, dicho Bombardero deja de existir ya que es una unidad de un solo uso. Esta es otra razón para enviar spam a los Interceptores, ya que no quieres que eso te suceda.

A diferencia de otras aeronaves, se construyen a partir del laboratorio secreto, pero necesitan una pista de aterrizaje o una fábrica de aeronaves para operar de manera similar a los bombarderos estratégicos. Actualizarlos es extraño, ya que tiene árboles de actualización separados para la bomba y el avión que la transporta.

Infantería para Capping y Granel

gota de infantería de llamada de guerraFusileros del sur de Quebec y contraataque de la unidad AA después de la agresión del este de Ontario, Gran Guerra Canadiense, 1939

La infantería es la forma habitual de mantener las provincias desprotegidas. Proporcionan volumen a tus ejércitos, lo que les permite absorber golpes mientras los tanques o cualquier otra cosa que hayas traído ponen en práctica su potencia de fuego. Los necesitarás mucho más en los primeros días para capturar territorio rápidamente mientras aumentas tus fuerzas de combate para cuando el enemigo traiga sus unidades para contraatacar.

Puedes unirlos y los tanques a las unidades de artillería para protegerlos en caso de que sean atacados, ya que la artillería tiene pocos recursos contra las unidades de combate directo que se les presenten. Hay muchos tipos de infantería:

llamada de la milicia de guerra

Las milicias son el tipo de infantería más barato, esencialmente guerrilleros civiles y voluntarios armados con lo que tengan a mano, y motivados por la voluntad de proteger a sus familias detrás de ellos. Pueden entrar en sigilo en terrenos como bosques, colinas, montañas y ciudades, y se pueden construir muy rápido en un apuro. ¿La baja? Son más lentos que los caracoles, lo que los hace muy pobres para atacar. Esto significa que los usas para fortalecer una provincia a la defensiva y atrapar a los enemigos por sorpresa, o establecer una guarnición.

llamada de infantería de guerra

La infantería es el tipo básico de… Infantería, todavía bastante lenta pero lo suficientemente buena para atacar. Soldados profesionales armados con las armas adecuadas y con uniformes reales, su trabajo suele ser proteger las unidades a las que están adjuntos y funcionan bien junto con la artillería remolcada. La infantería y la artillería suelen ser la columna vertebral de un ejército.

llamada de infantería motorizada de guerra

La infantería motorizada tiene un gran salto en el precio, ya que cuesta casi el doble de alimentos que una unidad de infantería. Equipados con camiones, jeeps, Kubelwagens o cualquier otra cosa que puedan conducir, pueden moverse mucho más rápido que la infantería o la milicia, lo que les permite hacer cosas como atacar ciudades rápidamente o derribar unidades de artillería antes de que puedan causar demasiado daño. Una gran ventaja que tienen sobre la infantería mecanizada más pesada es su capacidad para ver unidades sigilosas del mismo rango.

llamada de infantería mecánica de guerra

La infantería mecanizada es similar a la infantería motorizada, excepto que se considera que tiene armadura ligera en lugar del tipo de defensa sin armadura y, en general, es más resistente. Sus semiorugas reciben menos daño del fuego de armas pequeñas, lo que les permite no solo moverse rápidamente, sino también intimidar a la infantería y la infantería motorizada con las que se topan.

Por supuesto, su tipo de armadura los hace más vulnerables a la artillería (aunque la artillería todavía está en problemas si no tiene aliados que la defiendan cuando las tropas mecanizadas llegan al rango de estrangulación), y si luchan contra tanques, obtendrán tostado en sus propios semiorugas.

comandos de llamada de guerra

Los comandos son tan caros como poderosos, capaces de ignorar las bonificaciones defensivas enemigas (como las de terreno, búnkeres o fortificaciones) y tienen estadísticas similares a las de la infantería mecanizada pesada. Son una de las mejores opciones para asaltar territorios, pero en realidad son malos para mantener los buenos: a diferencia de todas las demás unidades de infantería, carecen de una bonificación de defensa en las ciudades, en cambio obtienen bonificaciones de bosques y montañas, aunque mucho mejores que la mayoría. Las unidades de tipo infantería se obtienen de las ciudades. Pueden arruinar el día a cualquier enemigo que pase por un bosque, ya que tienen sigilo y pueden detectar sigilo. Piense en ellos como Milicia pero después de comer un paquete completo de Panzerschockolade.

llamada de paracaidistas de guerra

Los paracaidistas obtienen la bendición de las aeronaves, lo que les permite desplegarse muy rápidamente en cualquier lugar dentro del alcance de una pista de aterrizaje, meros minutos en lugar de conducir o marchando durante unas horas. Los paracaidistas se pueden construir como un avión o como una unidad terrestre, y pueden cambiar de forma a tu disposición.

Si los usas para atacar mientras estás en forma de avión, se convertirán en su forma de infantería justo sobre las cabezas del enemigo. Lucharán y defenderán el área, pero por un tiempo no podrán moverse después de aterrizar. En ese estado, podría ser una buena idea reforzarlos antes de que se vean abrumados por los defensores que acaban de pasar por alto.

La infantería que usará con más frecuencia es la infantería y la infantería motorizada, ya que están lo suficientemente equilibradas como para usarse tanto en ataque como en defensa sin aniquilar por completo su billetera.

Combate Vehicular

llamada de tanques de guerraTanques británicos moviéndose a su posición, invasión británica de Francia, 1939

Si la Infantería tiende a usarse en defensa (salvo los tipos más caros), los Vehículos a menudo se usan en ataque gracias a su velocidad. En su mayoría, usará tanques ligeros o tanques medianos junto con vehículos blindados, según su situación económica: si tiene muchos productos, usará tanques ligeros, y si tiene muchos raros y especialmente acero, usará use tanques medianos. Sin embargo, una vez más, tenga en cuenta la gran importancia de la artillería y los aviones.

llamada de coche blindado de guerra

Los carros blindados son vehículos blindados ligeros que se mueven rápidamente, pueden detectar el sigilo y pueden usarse para disparar a la infantería gracias a su daño contra enemigos sin armadura. También puedes usarlos para lanzar unidades de artillería de cohetes de forma similar a como lo hace la infantería motorizada con la artillería antigua. Por lo general, comienzas con una en cada loseta de Ciudad que posees, o más Infantería. Como mínimo, obtienes uno en tu Capitolio.

tanque ligero llamada de guerra

Los tanques ligeros son unidades blindadas ligeras que se utilizan para luchar contra otras unidades blindadas ligeras. Se pueden usar para proteger la artillería de la infantería mecanizada y absorber los disparos del enemigo. Son capaces de apagar por completo los vehículos blindados al principio del juego y son un poco menos vulnerables a los bombarderos de ataque en comparación con los tanques medianos. Pero tan pronto como vean un tanque mediano, se derretirán como un charco.

tanque mediano llamada de guerra

Los tanques medianos se usan de la misma manera que los tanques ligeros, excepto que tienen el tipo de armadura pesada y pueden recibir impactos de artillería de manera más segura. Los usas para precipitarte en las provincias mientras la artillería dispara detrás de ellos, protege tu artillería y absorbe los disparos de los malos y pasa por encima de los defensores. Los tanques ligeros suelen ser la mejor opción, ya que son matemáticamente más baratos, pero barato es un término relativo: si se está quedando sin bienes pero nadando en suficientes raros que incluso después de hacer una fuerza aérea tiene algunos de sobra, haga tanques medianos. en cambio.

llamada de tanque pesado de guerra

Los tanques pesados ​​son esencialmente tanques medianos gordos y son un poco redundantes. El juego dice que son útiles en el ataque, pero su lentitud y la existencia de artillería y tanques medianos los hace bastante malos, especialmente porque su baja velocidad significa que pasan más tiempo bajo bombardeo.

Si tienes dinero de sobra, pueden ser una desagradable sorpresa para la defensa, pero solo si los aviones no los bombardean hasta matarlos primero. Si tienes Rares Y Steel de sobra, pueden ser útiles para bloquear algunas provincias importantes y ganar tiempo, pero es posible que te sirvan mejor con más tanques medianos.

destructor de tanques call of war

Los destructores de tanques son bastante redundantes, al igual que los tanques pesados. Son una unidad de combate directo que contrarresta con fuerza a los tanques medianos y pesados, lo que deberías estar haciendo con los bombarderos de ataque de todos modos. Hacen muy poco a las unidades sin armadura, por lo que la infantería motorizada puede bailar sobre sus restos. Peor aún, la Artillería se los comerá para el almuerzo, incluso si SÍ se encuentran en un rango de estrangulación. Si realmente quieres contrarrestar directamente a los tanques medianos, déjalos entrar en algunos cañones antitanque baratos.

Bloqueos Navales

llamada de cruce nocturno de guerraLas tropas británicas cruzan el Canal de la Mancha hacia Francia en la noche para invadir en una guerra no declarada, Guerra Franco-Británica, 1939

Las unidades terrestres generalmente necesitan viajar a través del océano a través de unidades vulnerables de Landing Ship, creadas automáticamente cuando viajan a través del agua. Dichos barcos son presa fácil de los submarinos y otros barcos, e incluso pueden verse amenazados por la artillería enemiga, los cañones de ferrocarril y los aviones en posiciones costeras. Siempre debes colocar barcos de escolta, especialmente Destructores, y si no, Cruceros o una combinación de Interceptores y Bombarderos Navales en el camino que tomarán o se espera que tomen tus Barcos de Transporte.

De esa forma, puedes atacar cualquier amenaza que se acerque y permitir que tus Barcos de Transporte dejen caer su carga bastante hostil en las tiernas regiones inferiores del enemigo. Esto funciona en ambos sentidos: tener submarinos y destructores cerca de lugares donde esperas un ataque enemigo puede evitar que el enemigo desembarque SUS tropas en tu territorio. Estos son los diferentes tipos de buques de guerra disponibles para usted.

destructor de la llamada de guerra

Los destructores son naves exploradoras que se usan para hacer que los submarinos se lo piensen dos veces antes de atacar a las naves capitales más grandes. Pueden detectar submarinos de igual o menor nivel que ellos, y luego descargar cargas de profundidad sobre sus cabezas para matarlos. También son rápidos, por lo que puedes usarlos para explorar la costa.

llamada de submarino de guerra

Los submarinos son buques de guerra de fuego directo que entran en sigilo cuando no están atacando o no están a la vista de un destructor enemigo o un bombardero naval de un nivel igual o superior al del submarino. Por lo general, los usará para atacar naves capitales desprotegidas como Battleships y Carriers, o las colocará en áreas donde espera que pasen las naves de transporte.

llamada de crucero de guerra

Los cruceros son buques de guerra antiaéreos con cierta capacidad de bombardeo en tierra, con un ataque de largo alcance similar a la artillería. Esto los hace más difíciles de atacar desde el aire, pero su capacidad de bombardeo no es tan poderosa como la siguiente nave en esta lista.

llamada de guerra acorazado

Los acorazados son grandes buques de guerra, ¡lo suficientemente grandes como para que puedas darles su propio nombre cuando los fabriques! Se utilizan mejor para bloquear ciudades a lo largo de la costa, evitando que formen unidades sin que dicha unidad se coma primero los proyectiles de los acorazados. El desafortunado escritor sabe esto, principalmente porque se usó en ellos después de que ellos lo usaron en otra persona, y fue tan efectivo e irritante para el escritor como lo fue para su víctima. ¡Karma!

portador de llamada de guerra

Los portaaviones son esencialmente pistas de aterrizaje móviles por agua. Puede almacenar varias aeronaves pequeñas (interceptores, bombarderos tácticos, bombarderos de ataque y bombarderos navales, pero no bombarderos estratégicos ni bombarderos nucleares) en un portaaviones, luego mueva el portaaviones dentro del alcance de una isla que desea bombardear, o haga que los interceptores y los bombarderos navales patrullen en áreas inesperadas alrededor del océano.

nave de transporte llamada de guerra

Los barcos de transporte no se fabrican en fábricas de barcos. En cambio, se generan automáticamente cuando las unidades terrestres llegan a la orilla en un esfuerzo por cruzar el agua. Son muy vulnerables, así que mantén sus rutas de transporte protegidas por tus buques de guerra, especialmente destructores para mantener alejados a los submarinos.

Armas maravillosas gloriosas

llamada de guerra buen dolor por qué‘Ahora me he convertido en muerte, destructor de mundos.’ Supongo que todos pensamos eso, de una forma u otra”. -J. Robert Oppenheimer, citando el Bhagavad Gita durante una entrevista

Notarás que hay una última fábrica que puedes construir en Cities: The Secret Lab. Secret Labs construye unidades que son, a falta de un término mejor, wunderwaffles. Algunos de ellos actúan de manera similar a otras unidades de otras fábricas y, como tales, se enumeran en su respectivo tipo de unidad para que puedan compararse mejor con sus pares más convencionales. Sin embargo, algunos de ellos son tan raros de usar que tienen esta sección aquí.

bomba voladora llamada de guerra

Las bombas voladoras son misiles de un solo uso que causan un gran daño a las estructuras y la moral de la provincia, y todo lo que golpea directamente, como la guarnición local. Deben lanzarse desde una pista de aterrizaje o fábrica de aeronaves.

Pueden golpear aliados, así que úsalos para abrir un ataque y envía tus tropas después, ¡y ten cuidado hacia dónde los apuntas! La única forma de evitar que alcancen su objetivo es que los derriben en el camino, generalmente con interceptores o aviones cohete.

llamada de cohete de guerra

Los cohetes son básicamente bombas voladoras, pero total y absolutamente imparables, incluso para tus mejores pilotos. Golpearon a las Estructuras con más fuerza, mientras que la Provincia contra la que se estrelló un poco más miserable y dañó a quienquiera que esté dentro.

cohete nuclear llamada de guerra

Los cohetes nucleares son la mejor manera de perder a los amigos que hiciste con la IA. Completamente irreversible cuando se lanza, un cohete nuclear borrará por completo cualquier cosa dentro del alcance de la artillería de su zona de impacto, infligiendo miles de daños a cualquier cosa que no sea una flota de submarinos y reduciendo la moral de la provincia a cero. ¡Reza para que el juego termine antes de que alguien los desbloquee!

CONSTRUCCIÓN DE NACIÓN: LOGÍSTICA E INFRAESTRUCTURA

manifiesto de construcción de call of warCiudad del manifiesto de construcción de Timmins, fechado en 1941

Detrás de cada poderosa máquina de guerra hay buenos oficiales de logística que cuentan frijoles y hacen todo lo que está a su alcance para asegurarse de que los hombres estén alimentados, las fábricas hagan su trabajo y todo llegue al frente a tiempo.

Hearts and Minds: Oficinas de propaganda del juego tardío

llamada de guerra ministerio de la verdadVista exterior del Departamento de Relaciones Públicas de East Ontario, 1922

La moral funciona de manera extraña en Call of War: los efectos de la moral y si sube o baja se ven afectados por múltiples factores, como los vecinos de una provincia, la presencia de una estructura de oficina de propaganda y su distancia de su Capitolio. El hecho de que la distancia al Capitolio afecte la moral significa que las Oficinas de Propaganda son algo que construyes más adelante en el juego una vez que hayas conquistado territorios lejos de tu Capitolio, ya que los territorios lejanos tendrán su moral baja todos los días en lugar de aumentar gracias a la proximidad del Capitolio.

Capturar una ciudad capitolio aumenta la moral de todas tus provincias en un 10 %, pero perderla te costará un doloroso 20 % en toda la nación. La moral afecta las velocidades de producción, los ingresos de la Provincia y, si cae por debajo del 30 %, una Provincia puede rebelarse por completo. Los efectos de una rebelión pueden incluir que la Provincia regrese a su dueño original, se una a un país vecino (particularmente divertido o molesto si se unen a uno de tus aliados, depende de si querías o no regalar esa provincia de todos modos) y convertir o matar a cualquier guarnición del interior que sea demasiado débil para detenerlos.

La última parte se puede detener colocando una guarnición fuerte en la provincia (cuanto más abajo del 30 % de moral, más tropas necesitarás), aunque eventualmente necesitarás construir una oficina de propaganda allí, ya que una guarnición fuerte en una provincia rebelde no lo hace. no mejorar la moral, solo significa que los ciudadanos están demasiado golpeados para hacer algo, ¡y eso incluye contribuir al esfuerzo de guerra!

Configuración industrial: Priorizar los recursos especiales primero

llamada de guerra ministerio de la abundanciaPlanta industrial en el norte del Gran Imperio Libio, Segunda Guerra Mundial, 1941

En la pestaña Provincias, puede verificar qué provincias producen recursos especiales como Alimentos, Bienes, Petróleo, Acero y Raros. La mayoría de las provincias solo fabrican mano de obra y efectivo, pero algunas de ellas fabrican estos materiales especiales. Priorízalos como los primeros lugares para establecer la estructura de la Industria Local, ya que eso aumenta los recursos que ganan provincia por provincia.

De esta manera, obtienes un impulso de material lo suficientemente pronto como para comenzar a construir tu ejército. De particular interés son Rares y Goods: esos son los principales recursos necesarios para los ejércitos pesados ​​​​de Artillería y Aeronaves, que tienden a ser bastante efectivos en la guerra debido a cómo funcionan la Artillería y los Interceptores. Por otro lado, una estación de reclutamiento se usa mejor en lugares que carecen de recursos especiales, ya que tienden a tener una producción de mano de obra base más alta.

Defensa Futura: Fortificaciones

llamada de guerra ministerio de amorFuerte Hearst, este de Ontario, 1937

Si una provincia está cerca de un enemigo potencial, o si es simplemente algo que quieres priorizar para proteger, puedes establecer Fortificaciones (o en el caso de Ciudades, Búnkers) allí. Las fortificaciones reducen el daño que recibe tu ejército de los ataques enemigos y reducen el daño que los bombarderos enemigos causan a la moral y la capacidad de recolección de recursos de la provincia.

La primera parte sobre la reducción del daño recibido por tus tropas significa que duran más en caso de invasión, lo que te permite mover refuerzos al área y salvar la provincia, o eliminar a los atacantes exitosos pero agotados y retomar el área con un violento contraataque. . Preferiblemente lo primero porque el enemigo podría usar esas Fortificaciones contra ti si todavía están intactas cuando la provincia caiga.

Infraestructura: Senderos Logísticos

llamado del ministerio de guerra de nyoomCarretera principal de Englehart, este de Ontario, 1929

El ejército prusiano usó sus trenes para desplegarse más rápido que los franceses en la guerra franco-prusiana, y la guerra relámpago alemana floreció en los buenos caminos de Francia y Polonia, y se derrumbó miserablemente cuando se atascó en los caminos fangosos y sin pavimentar de la Unión Soviética, no soportando su interminable escasez de combustible.

Las actualizaciones de infraestructura mejoran las carreteras y los trenes en una provincia, lo que permite que las tropas se muevan más rápido a través de ellos. Si bien parecen menos importantes al principio cuando solo atacas a tus vecinos, las cosas cambian cuando te encuentras en un par de situaciones.

Por un lado, una vez que tu imperio crece y crece, de repente las tropas de tus ciudades más antiguas tienen un camino mucho más largo para llegar al frente. Otra situación es si tienes aliados que necesitan ayuda y su frente está bastante lejos de ti. Las mejoras de infraestructura en rutas comúnmente transitadas por sus tropas pueden reducir significativamente el tiempo de viaje.

Esto no solo permite que tus tropas avancen rápidamente, sino que la infraestructura puede ser la diferencia entre que tus aliados lleguen en el momento perfecto, como en una vieja película de guerra, o que tus aliados observen horrorizados cómo llegan a tu capital caída demasiado tarde para salvar la ciudad. gente dentro.

AGENCIA DE INTELIGENCIA

esfuerzo de inteligencia de llamada de guerra

En cualquier guerra, el conocimiento es tan valioso como la munición. No solo el conocimiento de las posiciones o el número de enemigos, sino también de sus planes y los objetivos del enemigo.

Spicy Spy Time es la mitad del juego

documentos secretos de call of warDocumentos desclasificados del MI6 sobre la política belga de la Segunda Guerra Mundial, publicados en 1972

Los espías no son tanto para explorar unidades enemigas, sino para el conocimiento político y general a nivel estratégico y operativo. Tienen 4 habilidades: la inteligencia no solo te dice todo sobre una provincia, como las estructuras dentro y lo que sea que esté construyendo, también te informa sobre los lazos diplomáticos e incluso mensajes de chat internos entre esa nación y sus aliados.

El sabotaje económico arruinará la moral de una provincia, ralentizando la producción de recursos allí. El sabotaje militar causará problemas con cualquier unidad estacionada allí. Desplegar un espía en su propio Territorio les permite realizar Contraespionaje, lo que le informa de cualquier actividad de espionaje que ocurra en el área que cubren y reduce sus posibilidades de éxito.

Los espías son más útiles contra jugadores humanos activos, ya que su historial de mensajes con sus aliados puede informarte sobre las debilidades en el posicionamiento de su ejército, o su economía, o simplemente si planean unirte en una doble invasión en el futuro. Cada Spy cuesta 10k Cash para contratar y un costo de mantenimiento de más Cash cada día.

Los espías se implementan mejor más adelante en el juego una vez que todo comienza a volverse loco, ya que implementarlos demasiado pronto probablemente paralizará su suministro de efectivo y hará que sea más difícil defenderse de los enemigos que lo acechan. Los espías que trabajan en conjunto con los interceptores te permitirán conocer más fácilmente los planes del enemigo.

Cómo funciona la visión

visión de llamada de guerraLas tropas de ocupación del este de Ontario detectan una unidad desconocida de Pensilvania en la frontera del estado de Nueva York y Pensilvania, 1941

Notarás que la visión de la unidad en realidad tiene dos rangos: un rango exterior y un rango interior, indicado por un claro circular de niebla de guerra alrededor de la unidad. El rango exterior le dirá dónde está la unidad detectada, pero no hacia dónde se dirige, qué tipo de unidad es o cuántos hay en esa unidad. Si entran en el círculo de visión interior, podrás ver qué tipo de unidad son y su ruta de movimiento.

Incluso bombardear una unidad dentro del círculo de visión más oscuro no revelará qué tipo de unidad es o su tamaño, por lo que los aviones se vuelven importantes para saber si evitar una unidad enemiga o luchar contra ella. Esto también se aplica a la visión que usted y sus aliados comparten entre sí si tienen Share Map Vision como relación, por lo que podría ser útil enviar aviones exploradores para ayudar a la visión de su aliado en caso de que estén en guerra pero usted no tiene la fuerza para ayudarlos directamente.

Comparta Map Vision solo cuando la otra persona también lo haga

llamada de guerra compartir mapaUnidades de veteranos del oeste de Ontario recién salidos de la Gran Guerra Canadiense se enfrentan a los guardias fronterizos de Indianápolis. Las tensiones canadiense-estadounidenses alcanzaron un máximo histórico, 1941

Nunca dejes que otras naciones vean tus unidades si puedes evitarlo. Eso les permitirá elegir los puntos débiles que pueden invadir. Especialmente, no permita que las naciones cercanas a usted vean sus unidades, ya que los países cercanos son los que están en la mejor posición para invadirlo debido a los tiempos de espera increíblemente largos que se basan en la distancia.

Esta también puede ser una buena manera de adivinar dónde se concentran las unidades de una nación, al menos desde el principio: donde hay galones, hay una pelea, por lo que las naciones en guerra, naturalmente, tienen que concentrar sus tropas para no ser abrumadas por su respectivo enemigo.

¡Entonces tal vez puedas saltar detrás de tu objetivo! Dicho esto, si alguien te revela su visión del mapa a través de la pestaña Diplomacia, puedes tomarlo como un verdadero gesto de buena voluntad y hacer lo mismo, aunque siempre es mejor hablar primero con el otro jugador a través de la pestaña Diplomacia para determinar su intenciones

DEPARTAMENTO DE RELACIONES EXTERIORES

Relaciones diplomáticas, las más tórridas

tiempo de diplomacia llamada de guerraRegistros de la Oficina de Asuntos Exteriores de Ontario Occidental sobre Carolina del Norte, publicados en 1969

La diplomacia, suponiendo que te encuentres en un juego adecuado sin demasiados bots o jugadores dormidos, es algo que necesitarás aprender para sobrevivir. Hay varios tipos diferentes de Relaciones Diplomáticas disponibles para usted con cada nación:

La paz, el estado de cosas por defecto. No puede ver el territorio del otro tipo, y enviar tropas terrestres no es aconsejable si desea mantener el status quo, aunque puede enviar aviones para explorarlos sin comenzar una guerra de inmediato. Dicho esto, hacerlo es arriesgado y es posible que desee retirar esos aviones antes de que el otro tipo se despierte y decida declarar la guerra por una violación de territorio tan flagrante. Su tierra se tiñe de un apacible y tranquilo beige.

Right of Way es el primer paso de una alianza adecuada. Todavía no puedes ver las tropas y el territorio de la otra persona, pero puedes mover tropas libremente a través de su tierra, ahora marcada con un tinte verde. Esto no solo ayuda a que ambas partes se defiendan entre sí cuando están en problemas, sino que también permite que una parte agresiva ataque a alguien que esté junto a su aliado mientras el aliado cubre a dicha parte agresiva.

Debes intentar obtener muchos de estos durante el juego inicial, si el juego tiene varios países inactivos o de IA: hacer aliados aumenta tu popularidad en un país, lo que hace que sea mucho menos probable que te apliquen un embargo comercial una vez que empieces a rodar. sobre sus vecinos, o jugadores reales.

Map Vision es el siguiente paso de una alianza, solo se recomienda si estás jugando con alguien que conoces muy bien o si has tenido conversaciones claras y apropiadas con el otro jugador a través de la función de mensajería de la pestaña Diplomacia.

O si te unes a una Coalición, ya que las Coaliciones obtienen una victoria compartida y, por lo tanto, tienen menos incentivos para apuñalarse entre sí. Esto permite que el grupo que lo tiene activado muestre sus tropas a su aliado, lo que permite a ambos lados planificar sus estrategias de guerra de manera más efectiva y responder de inmediato a los ataques enemigos.

Como si ambas partes tuvieran esto activado, un lado sabrá inmediatamente si el otro está bajo ataque. Nunca enciendas esto a menos que la otra persona lo haga primero, si no los conoces de ninguna manera. Después de todo, no querrás que un enemigo astuto y encubierto invada repentinamente el punto débil de tu país, ¡no sin al menos conocer el suyo primero!

La Inteligencia Compartida es el paso final de una alianza, solo disponible entre los miembros de la Coalición. Básicamente, se trata de Visión de mapa compartido, excepto que ahora tus espías o los suyos también le cuentan a tu aliado lo que han visto u oído. Esto significa que puedes coordinarte más fácilmente con ellos durante las guerras.

Luego está el Embargo Comercial, que es una guerra económica. Ninguno de los dos puede venderse nada a través del comercio directo o la Bolsa de Valores. Si bien es principalmente una molestia en la interacción de jugador a jugador (si no le gustas a un jugador, es posible que simplemente declaren la guerra de inmediato, ya que un embargo comercial puede hacer que sea demasiado obvio que están detrás de ti), es una de las IA. Las armas más poderosas contra jugadores demasiado agresivos: si los jugadores invaden países, especialmente a través de una guerra no declarada, a ciertas naciones controladas por IA puede que no les guste.

Si la popularidad de su nación en un país cae demasiado, tienen la oportunidad de imponerle un embargo comercial. Demasiadas naciones de IA que hacen esto realmente dificultarán el uso de la pestaña Bolsa de valores, ya que notará precios notablemente más altos para los recursos allí. Puede verificar su popularidad global (si tiene un promedio del 30 %, está en serios problemas) y ver si alguien le lanzó un embargo a través de la pestaña Diplomacia.

Y por último, pero no menos importante, la Guerra, la más divertida y entretenida de todas las relaciones diplomáticas. A vosotros, no a las almas valientes que despiadadamente enviáis a la picadora de carne. La guerra ocurre automáticamente una vez que invades al enemigo y tomas una de sus provincias o atacas una de sus unidades militares, pero se puede declarar de antemano.

Declarar la guerra de antemano parece una idea completamente tonta que solo advierte a tu oponente y le permite movilizarse, pero tiene un uso: en un juego con muchas naciones de IA, las guerras no declaradas tienden a dañar la popularidad de un jugador mucho más que una guerra declarada. Los jugadores muy agresivos pueden encontrarse de repente en guerra contra varias naciones de IA a la vez si los países que los odian también están al lado de su territorio, o de lo contrario se verán bombardeados con embargos comerciales.

Sin embargo, si estás atacando a un jugador humano, no declarar la guerra podría ser tu mejor opción, o declararla justo cuando tu Artillería entre en el rango de bombardeo. Terminar una guerra generalmente significa que debe ingresar a un alto el fuego, que es similar a un embargo comercial, o la aniquilación total del otro lado.

Puedes pedirle a una nación que te dé un cierto tipo de relación diplomática a través de la opción Comercio del chat Diplomacia, o simplemente puedes establecer tu relación con una nación tú mismo. El primero te permite pedir que te devuelvan una relación, mientras que el segundo puede ser aprovechado por un jugador sin escrúpulos. Nuevamente, es mejor chatear primero con el otro jugador antes de cambiar a Relaciones más positivas, a menos que sean AI. No es como si la IA pudiera decir algo, y tu Popularidad es todo lo que necesitas saber con la IA.

Charlas Diplomáticas

llamadas de guerra conversaciones diplomáticasLa línea de telegramas Western Ontario-Texas, 1941

Así que te aliaste con un jugador aleatorio que conociste en un juego. Son un poco callados y no han respondido a tus mensajes, pero te devolvieron el favor cuando les diste derecho de paso a través de tu país. Genial, no queda nada de qué preocuparse, ¿verdad? Entonces te despiertas al día siguiente y todo tu país está pintado de rojo. ¡Ups!

A menos que estés con un amigo que habías planeado para ser tu aliado antes de comenzar una nueva carrera, nunca confíes en otros jugadores, especialmente en aquellos que notas que invaden mucho y no responden a los mensajes. El derecho de paso y demás está bien, pero al final, siempre estás buscando el número 1, y ellos también, a menos que estés en la misma Coalición.

Darle a otro jugador derecho de paso o Share Map Vision esencialmente les permite llevar a sus tropas a través de tu país, lo cual es un jugador inteligente pero despiadado (funcionará con el primer tipo con el que lo haga, pero si alguien lo ve hacerlo, otros los jugadores pueden decidir tratar con ellos primero por ello) pueden usar para estar en mejores posiciones de ataque antes de emprender la guerra contra usted.

El único momento (aparte de cuando premeditas una nueva carrera con un amigo) en el que puedes confiar en un aliado aunque sea un poco es si ambos están en una Coalición, gracias al objetivo de victoria de la Coalición compartido que fomenta la cooperación entre sus miembros, o si están dispuestos a hablar con usted.

Irónicamente, la IA es mucho más confiable ya que es más predecible, y aliarse con la IA puede ayudar económicamente, ya que una gran popularidad en una nación (y una gran popularidad mundial en general) significa que no tiene que preocuparse por un embargo comercial. aluvión que dificulta el acceso al mercado.

Sepa quién está en línea

llamada de guerra fuera de línea en línea

Las travesuras de la zona horaria combinadas con la naturaleza lenta del juego significan que hay una posibilidad bastante decente de que puedas atrapar a tu oponente mientras duerme, o los jugadores pueden quedar inactivos después de un día o dos desde que se unieron a un juego en el que tienen una mejor ventaja inicial o más habladores. jugadores Puede ver quién está en línea de dos maneras: Vaya a la pestaña Diplomacia y busque el pequeño círculo cerca del icono de la bandera de un país: un círculo rojo significa que está desconectado, un círculo verde significa que hay un jugador activo.

La segunda forma es alejarse del mapa y buscar íconos: un ícono de silueta de cabeza significa un jugador activo, y un ícono de silueta de cabeza junto a la pantalla de una computadora está inactivo y actualmente está siendo ejecutado por una IA. Los Ais, aunque en ocasiones son impredecibles en su capacidad de lucha (a veces luchan como idiotas, a veces envían una terrible pila de 15 o 30 unidades para atravesar tu línea), son muy predecibles políticamente, y su barra de popularidad es una buena manera de medir cuánto les gustas.

De cualquier manera, son los más fáciles de conquistar, aunque si hay demasiados jugadores fuera de línea, podría ser el momento de pasar a una sala de juegos más activa. O quédese, si es nuevo y está aprendiendo las cuerdas o simplemente quiere un borrador relajante de cinco minutos cada dos horas. Esto también te permite ver quiénes son las amenazas reales, ya que los jugadores activos son tus mayores enemigos o tus mejores aliados potenciales. Por lo general, lo primero, sin embargo.

OFICINA DE FINANZAS

llamada de las finanzas de la guerraPapeleo de la Oficina de Finanzas del Este de Ontario, alrededor de 1941

Petróleo, acero, bienes, alimentos, materiales raros y, lo que es más importante, el tiempo. Estos son los ingredientes para hacer un pequeño ejército perfecto. La planificación del gasto de recursos y el uso del Mercado es la clave para construir y mantener un ejército efectivo, más allá de la composición de unidades, por supuesto.

Guarde su oro

llamada de guerra oro gratis

Todos los días, obtienes algo de oro gratis, que debes obtener viendo anuncios. Esto persiste a lo largo de todos tus juegos, como a diferencia de los recursos que están bloqueados para un solo juego a la vez. Ahora sería tentador usar este oro para obtener una ventaja sobre su enemigo, pero seamos realistas, incluso después de pasar un mes viendo anuncios, no hay forma de que pueda gastar más que un país que tiene su presupuesto nacional atado a la tarjeta de crédito de su jugador.

Irónicamente, la mejor manera de usar este oro es hacerlo de manera que ni siquiera tú puedas gastarlo: ¡Ahorra oro para hacer un juego personalizado con el uso de oro deshabilitado! Ahora nunca tendrás que preocuparte de que alguien se deslice hacia la victoria, y tú tampoco podrás hacerlo.

Dicho esto, deberá hacerlo a través de un navegador, ya que la aplicación móvil carece de esta opción, aunque puede vincular su cuenta móvil y pasar a la versión del navegador para poder jugar en ambos con la misma cuenta. También se usa el oro para desbloquear planos. Estos planos desbloquean un nuevo nivel de unidad en la pestaña de Investigación de forma permanente para futuros juegos.

Tenga un plan de compilación para el día

call of war artilleria por diasDocumentos de adquisición de armas del este de Ontario de 1941, publicados en 1950

Tienes una cantidad limitada de recursos, especialmente al principio, debido a la lentitud con la que se recopilan los recursos antes de tener estructuras de industria local de alto nivel. Debes gastarlo sabiamente, para que no termines sin estar preparado para un ataque enemigo. Averigua cuál es tu objetivo actual para el día, ya sea reforzar las defensas en un área, construir algunos edificios, investigar una determinada unidad que quieras fortalecer, o tal vez librar al mundo de cualquier nación que ofenda tus papilas gustativas con su cocina extraña.

Luego construya en consecuencia y luego planifique sus movimientos después de que estén construidos. Esto es menos complejo de lo que uno pensaría, ya que la naturaleza muy lenta del juego te da tiempo para pensar. Si todo lo demás falla, ¡haz más artillería! No puedes equivocarte con más artillería.

Use la pestaña Provincias para hacer la vida más fácil

llamada de guerra lista para pavimentar caminosDepartamento de Desarrollo de Infraestructura del Este de Ontario, 1941

Si está construyendo algo más que muelles locales, pistas de aterrizaje, fortificaciones y oficinas de propaganda para áreas recién conquistadas, puede hacerlo más fácilmente desde la pestaña Provincias. Te da una visión general de todas las provincias que controlas. Te muestra el nombre de la provincia y los recursos que te aporta.

A la derecha de cada provincia está el icono de Construcción y Producción, que te indica si están haciendo algo en este momento. Puede usar esto para encontrar fácilmente todas sus ciudades en lugar de desplazarse por todo el mapa y luego decirles que hagan soldados o aumenten la productividad construyendo o mejorando una estructura de industria local allí.

El comercio internacional

llamada de mercado de guerra

La pestaña Mercado es una forma útil de convertir cualquier cosa que tenga excedente en otros recursos, cambiándolos por efectivo y luego usando dicho efectivo para comprar otros recursos. Puede verificar el precio por unidad, que está convenientemente organizado para mostrarle las mejores ofertas que ofrecen otras naciones. La comida suele ser la más cara, ya que la mayoría de las tareas y unidades la requieren.

Incluso si no necesita comida para construir un interceptor, aún la necesita para construir esa fábrica de aeronaves, construir la pista de aterrizaje delantera (¡los mecánicos también necesitan comer!) en la que aterrizará el nuevo avión y para alimentar a los nerds aeroespaciales. diseñar mejores aviones en la pestaña Investigación. Como tal, la comida no solo cuesta mucho, también paga mucho si tienes muchas provincias que la producen. raros y

Asegure la investigación hasta que tenga un ejército y buenas fábricas

investigacion llamada de guerra

Uno pensaría que investigar un nuevo nivel de unidad siempre es una buena idea. Después de todo, una unidad de mayor nivel es más fuerte, ¿verdad? Trate de no subir de nivel su árbol tecnológico demasiado rápido demasiado pronto: las unidades de alto nivel tardan más en construirse que las unidades de bajo nivel, a veces dolorosamente. Y no puede construir unidades de nivel inferior a las que actualizó, por lo que está atascado con esos tiempos de construcción más largos.

Antes de que pueda actualizar su árbol tecnológico de manera segura, haga todo lo posible para asegurarse de que sus ciudades tengan estructuras de fábrica de alto nivel para que puedan reducir los tiempos de construcción lo suficiente como para que la actualización del equipo valga la pena. Haz un montón de unidades baratas de lv1 desde el principio, para que tengas una mejor capacidad de controlar el mapa.

Después de todo, se necesita todo un día para fabricar un Mustang P-51 y, aunque limpiará el piso con esos viejos biplanos que usa tu oponente, ese Mustang solo puede estar en un lugar a la vez. Y en el momento en que haces uno nuevo, han hecho 4-5 biplanos más y cubren un área mucho más amplia. O pueden agruparse para hacer que tu Mustang caiga del cielo. ¡Ahora tus aviones de ataque a tierra son igual de inútiles! Ahora que tiene un montón de unidades de bajo nivel, puede investigar un poco en la pestaña de Investigación y comenzar con el siguiente paso.

Mejora las unidades una vez que tengas un ejército

actualizaciones de llamada de guerra

Por lo general, es más económico y rápido actualizar las unidades existentes que construirlas desde cero una vez que hayas investigado un nuevo nivel de unidad, así que siempre actualiza tus tropas cuando tengas la oportunidad de hacerlo. Por lo general, si simplemente están guarneciendo una ciudad y sin hacer nada. Si bien las unidades que se actualizan no pueden moverse por un tiempo, seguirán defendiendo cualquier provincia que estén protegiendo. Haga esto junto con la creación de unidades más nuevas de todos modos, ya que detenerse para actualizar sus unidades frontales podría ralentizar su asalto.

Una vez que sus nuevas unidades estén muy cerca de la línea del frente, haga que sus unidades más antiguas retrocedan o refuercen las defensas, luego actualícelas mientras las unidades recién mejoradas toman el ataque. Nuevamente, haga esto más adelante cuando tenga suficiente terreno para hacerlo de manera segura. Si selecciona una unidad y no ve un botón Actualizar, presione el botón Más para que aparezca.

Y aquí está el final de nuestra guía de Call of War. Si tiene sus propios consejos o simplemente quiere hablar con sus compañeros de juego, ¡deje un comentario en la sección de comentarios a continuación!

 

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