Artery Gear: Fusion Tier List: una clasificación completa de cada Vanguard AG en el juego

Artery Gear: Fusion Tier List: una clasificación completa de cada Vanguard AG en el juego

Artery Gear: Fusion ha demostrado ser más que una nueva incorporación a la plétora de juegos de rol de estrategia por turnos inspirados en el anime que inundan el mercado de juegos móviles. Con una gran lista de personajes femeninos coleccionables para igualar la enormidad de su contenido, junto con su excelente estilo artístico y paquete estético general, tanto los principiantes de RPG de estrategia como los jugadores experimentados pueden determinar fácilmente cuánto tiempo y esfuerzo han invertido los desarrolladores en esta epopeya. aventura.

Los jugadores, especialmente los entusiastas de los juegos de rol de estrategia, disfrutarán de una gran cantidad de formas y medios para fortalecer y mejorar sus personajes y equipos favoritos, y también personalizar cómo se desempeña cada uno en la batalla. Los numerosos desafíos brindan a casi todas las unidades la oportunidad de brillar y ser el centro de atención, pero a pesar del deseo de todos los creadores de tener una lista de personajes perfectamente equilibrada, algunas unidades están destinadas a sobresalir en ciertos campos, mientras que otras simplemente se quedan atrás en términos de fuerza general. y utilidad.

fusión de engranajes arteriales mejores personajes

Si acaba de comenzar su aventura de fantasía de ciencia ficción única en el mundo de Artery Gear: Fusion o aún no ha lanzado el juego por primera vez, le recomendamos que consulte primero nuestra Guía para principiantes de Artery Gear: Fusion. Hay mucho que asimilar a medida que avanza en los primeros capítulos de su aventura en el juego y nuestra discusión sobre el contenido inicial, así como los consejos y estrategias básicos incluidos en la guía para principiantes, pueden ayudarlo a dirigir su progreso de manera más rápida y eficiente. .

Aunque ya hemos discutido el proceso de repetición en nuestra guía para principiantes y hemos proporcionado algunos Vanguard AG selectos que quizás desee reclutar antes de avanzar en su aventura, nos inclinamos a crear nuestra propia lista de niveles para clasificar todos los Vanguard AG en el juego. . Como es de esperar, nuestra lista de niveles, como todas las demás listas de niveles que hemos publicado, tiene su parte de subjetividad dado que las consideraciones se basan en opiniones y estas varían de un usuario a otro. Asimismo, los personajes de cada nivel también se consideran iguales y están ordenados alfabéticamente y no del más fuerte al más débil.

carácter de fusión de engranaje arterial

Lo que consideramos en términos de clasificación de cada Vanguard AG se basa en su rendimiento general en el combate PvE y PvP general, así como en sus valores de fuerza y ​​utilidad en los diferentes Raid Bosses. También es importante tener en cuenta que cada personaje se califica individualmente y sin tener en cuenta las construcciones y los equipos preferidos. Al igual que cualquier otro juego de rol de estrategia, Artery Gear: Fusion hace que el simple hecho de tener un equipo completo de personajes de nivel S no necesariamente le proporcione un equipo de nivel S en todos los desafíos o incluso se desempeñe de manera lo suficientemente cohesiva y efectiva en un solo modo de juego.

La razón detrás de las listas de niveles es tener al menos una idea de en qué personajes vale la pena invertir tiempo y recursos dadas las limitaciones de ambos. Lo que siempre recomendamos es elegir uno de los personajes de nivel superior y luego buscar los mejores personajes secundarios que puedan funcionar mejor con ese personaje. Como es de esperar, diferentes personajes pueden sobresalir en diferentes modos de juego, por lo que en un momento posterior de su viaje, deberá formar diferentes equipos para enfrentar diferentes tipos de desafíos.

Artery Gear: Fusion S Tier Vanguard AG

Si bien consideramos que un personaje en la lista completa de Artery Gear: Fusion es excepcionalmente fuerte en todos los desafíos principales del juego, nuestro principal determinante en cuanto a qué unidades llegan al nivel S se basa en hacerlo lo suficientemente bien en la mayoría de los desafíos. Modos de juego PvE y PvP junto con las incursiones de 3 jefes. Estas son unidades en las que definitivamente vale la pena invertir recursos y pueden considerarse como la unidad central en su equipo a partir de la cual construirá el resto de los personajes.

Alicia [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: S – PvP: S – R Incursión: SG Incursión: S – B Incursión: S

fusión del engranaje de la arteria de alicia

Alice es una de las favoritas de los fanáticos porque los giros y la velocidad son elementos vitales en cualquier juego de rol de estrategia y, dada su capacidad inherente de otorgar un turno adicional a sus aliados, puede mejorar cualquier equipo con solo estar en él. Aunque comenzó como un personaje de 4 estrellas, definitivamente es uno de los mejores, si no el mejor, personaje del juego y se desempeña espectacularmente en cada desafío que enfrentas en tus aventuras desde el principio del juego hasta el final.

La habilidad básica de Alice, Colapso gravitacional, inflige un 84,4 % de daño a un solo objetivo y aumenta la barra de acción de un aliado aleatorio en un 15 %. Judgment Day Clock es una habilidad activa que tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos y puede otorgar a un aliado aleatorio un turno adicional, así como un impulso de ataque durante 2 rondas, lo que también le da a Alice un aumento del 20% en su barra de acción. Universal Collapse tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos e inflige un 84,8 % de daño a todos los enemigos, mientras que tiene un 75 % de probabilidad de infligirles ralentización durante 2 rondas.

Crema [ Class: Healer — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: S – PvP: S – R Incursión: AG Incursión: B – B Incursión: B

fusión de engranajes de arteria crema

Si bien los Assault Type Vanguard AG, al igual que sus contrapartes en otros juegos de rol de estrategia por turnos, son sin duda las primeras opciones en términos de ser el miembro central de la mayoría de los equipos, no existen equipos que puedan funcionar de manera tan eficiente si todos son del tipo asalto o atacantes. . Todo equipo equilibrado y sinérgico requiere personajes de otras clases.

En lo que respecta a los sanadores, Cream es definitivamente una elección fácil para casi cualquier equipo PvE y PvP. No solo brinda curaciones masivas de AoE a todo su equipo, sino que también otorga a los aliados una barrera e inmunidad y puede aumentar aún más la capacidad de supervivencia de su equipo al reducir el poder de ataque de sus enemigos.

La espuma de mantequilla de Cream inflige un 106 % de daño a un solo objetivo y tiene un 25 % de probabilidad de infligir reducción de ataque durante 2 turnos. Butter Cure es una habilidad activa que solo tiene un tiempo de reutilización de 2 turnos y restaura el 18% de su salud a un solo aliado. La curación aumenta al 20 % para los aliados con menos del 50 % de salud y disminuye al 8 % en caso contrario. Butter Overflow tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos y brinda curación a todos los aliados por un valor del 15% del HP de Cream, dándoles una barrera que también vale el 20% de su HP, y otorga una reducción de DAÑO al aliado con menos daño.

Lila [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: S – PvP: S – R Incursión: SG Incursión: B – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria lila

Lila es el tipo de Asalto Vanguard AG que querrías en tu equipo principalmente como eliminador de un solo objetivo. Ciertamente sobresale al infligir daño masivo contra un solo objetivo, pero tiene más bajo la manga, ya que puede aumentar la probabilidad de golpe crítico de sus aliados e incluso darse un turno extra.

Su habilidad básica, Burning Concentration, inflige un 100,7 % de daño a un solo objetivo y consume toda su energía. El daño aumenta en un 4 % por cada punto de energía consumido y cuando se produce un golpe crítico, inflige un 20 % más de daño. Warrior’s Symbol tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos y le da al equipo Crit Up durante 3 turnos y aumenta su acción en un 1% por cada 5.4% de su probabilidad crítica.

Mientras está activa y un aliado asesta un golpe crítico, Lila obtiene 1 de energía y un aumento del 10 % en la barra de acción. Cuando se mejora, esto también le da a Lila un turno extra. Einzelkampf inflige un 169,6 % de daño a un solo objetivo, consume toda la energía y aumenta el daño en un 7 % por cada punto de energía utilizado. Los golpes críticos con esta habilidad también infligen un 50 % más de daño.

Morris [ Class: Healer — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: S – PvP: A – R Incursión: SG Incursión: S – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria morris

Es posible que Morris, otra sanadora más para el nivel S, no tenga una barrera o un beneficio de inmunidad para sus aliados, pero puede realizar sanaciones en equipo con más frecuencia. Es una excelente unidad de apoyo que puede reducir la habilidad de todos y también puede limpiar a los aliados de los efectos de estado negativos.

Fuego para protección de Morris inflige un 106 % de daño a un solo objetivo y tiene un 25 % de probabilidad de infligir ceguera durante 2 rondas. El tratamiento de niebla de emergencia tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos y cura a un solo aliado por valor del 15 % del HP máximo de Morris, lo que aumenta su barra de acción en un 30 % y proporciona curación a lo largo del tiempo durante 2 turnos. Cuando es avanzado, esto también reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades del aliado en 1 ronda. Pure Cure tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos y cura a todos los aliados por un valor del 31,8% del HP máximo de Morris y también limpia.

Sirio [ Class: Assault — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: S – PvP: S – R Incursión: CG Incursión: S – B Incursión: S

fusión del engranaje de la arteria sirio

La segunda y última unidad de tipo Asalto que consideramos para el nivel S, Sirius es la única otra Vanguard AG como Alice que nos inclinamos a considerar muy por encima de todas las demás unidades en el nivel. Su capacidad de daño, aumento de velocidad y tiempo de reutilización de habilidad bajo la convierten en un personaje formidable en la mayoría de los desafíos con los que te encontrarás desde el principio hasta el final del juego.

La estrella fugaz de Sirius inflige un 135,9 % de daño a un solo enemigo con un 0,075 % de daño adicional por unidad de su velocidad. Esto también coloca una desventaja de reducción de velocidad en el objetivo si Sirius tiene una mejora de velocidad. Pinpoint Breakthrough tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos e inflige un 163,1% de daño a un solo enemigo, tiene un aumento de daño similar según su velocidad y también le otorga una mejora de velocidad durante 2 turnos.

Además, un golpe crítico con esta habilidad le otorga a Sirius un turno extra. Lluvia de estrellas de zafiro inflige un 220,5 % de daño a un solo objetivo más un 0,2 % de daño por unidad de velocidad. Matar al objetivo extiende las ventajas de Sirius y, cuando se mejora, también contará como daño elemental a su objetivo.

Artery Gear: Fusion A Tier Vanguard AG

Con solo 5 unidades consideradas para nuestro nivel superior, ciertamente se vuelve difícil intentar construir un equipo completo utilizando solo los S-listers. Si bien es posible que a las siguientes 10 unidades del nivel A no les vaya tan bien como a las 5 mejores en términos de fuerza y ​​utilidad general, pueden ser miembros excepcionales de su equipo en modos de juego seleccionados o desempeñarse lo suficientemente bien en la mayoría de ellos. Como tal, todavía vale la pena invertir recursos en todas estas unidades, especialmente si se olvidó de volver a jugar al principio de su aventura y aún no ha conseguido ninguno de los Vanguard AG de nivel S.

Chihaya [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: A – PvP: B – R Incursión: SG Incursión: B – B Incursión: S

fusión del engranaje de la arteria chihaya

Aunque comenzó como una unidad de 4 estrellas desde el reclutamiento, Chihaya ciertamente es un gran Vanguard de tipo asalto a considerar, especialmente si no tiene a Sirius en su lista. No solo genera un daño decente que se basa en daño crítico, sino que también puede aumentar de manera más efectiva las salidas de daño de su equipo con una desventaja de Defense Down en los enemigos. También puede otorgarse un turno adicional, que es simplemente una habilidad de primer nivel en cualquier juego de rol de estrategia por turnos.

Kasaya Cut inflige un 100,7 % de daño a un solo enemigo y un 20 % adicional de daño si recibe un golpe crítico. Bloody Flick inflige un 95,4 % de daño a un solo objetivo y extiende sus desventajas durante una ronda con un golpe crítico, lo que también reduce los tiempos de reutilización de las habilidades de Chihaya durante una ronda. Nitenichiryuu hace múltiples golpes por un total de 144.2% de daño, así como también reduce la defensa a un solo objetivo durante 2 turnos. Si esto da un golpe crítico, el daño crítico será un 50% adicional y, cuando se mejore, le otorgará a Chihaya un turno adicional.

Gingá [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: S – PvP: D – R Incursión: AG Incursión: D – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria gingival

Ginga a menudo es considerada como una unidad de nivel S por muchos jugadores considerando sus excelentes resultados de daño en la mayoría de los desafíos PvE que no son de incursión. Si bien hace un excelente trabajo desde el principio hasta la mitad del juego, capaz de llevar a la mayoría de los equipos a través de la campaña y otros desafíos básicos de PvE, comienza a devaluarse al final del juego y se desempeña bastante mal en el combate PvP.

La luna plateada floreciente de Ginga inflige un 106 % de daño a un solo enemigo y tiene un 35 % de probabilidad de causar 2 descargas durante 2 rondas. Victorious Aura inflige un 132,5 % de daño a un objetivo con un 85 % de probabilidad de infligir Choque durante 2 rondas. Si el objetivo es electrocutado con éxito, Blooming Silver Moon se activa automáticamente y cuando se realiza un ataque adicional, la probabilidad de electrocución aumenta al 100%. Shikigami Lord Hakusouzu inflige un 180,2 % de daño a un solo objetivo y cada desventaja en el objetivo aumenta el daño en un 20 %.

escuchando [ Class: Healer — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: S – R Incursión: CG Incursión: A – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria auditiva

Hearin es una unidad que consideramos a la par con los 2 curanderos del nivel anterior. Sin embargo, la sobreabundancia de unidades de tipo asalto elementales rojas que pueden aprovecharse de ella la convierte en un objetivo favorito y puede ser eliminada antes que sus compañeros de equipo. Con 2 curaciones en todo el equipo y una de un solo objetivo que prioriza al aliado más dañado, junto con limpieza y algo de impulso en la barra de acción, sin duda brilla tanto en los desafíos de PvE como de PvP.

El Disparo impedidor de Hearin inflige un 106 % de daño a un solo objetivo y restaura una cantidad de salud igual al 7 % de su HP máximo al aliado con el HP más bajo. Granada de restauración cura a todos los aliados por un valor del 30% del HP máximo de Hearin y tiene un tiempo de reutilización de 3 turnos. Si se mejora, esto también proporciona Curación en el tiempo durante 2 rondas, limpiando al aliado con menos HP y aumentando su barra de acción en un 35%. Solicitud de reabastecimiento tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos y cura a todos por el 35 % de su salud máxima, lo que aumenta las barras de acción de ella y sus aliados en un 50 % y un 15 %, respectivamente.

lewisia [ Class: Healer — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: S – R Incursión: BG Incursión: B – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria de lewisia

Lewisia probablemente no sea la mejor elección de la mayoría de las personas para el médico de su equipo, pero tiene una habilidad que revive a un aliado caído junto con otras habilidades de utilidad útiles. Le va bastante bien en el contenido PvE y su capacidad de revivir, a pesar de ser lenta, es dorada en PvP.

La habilidad básica de Lewisia, Healing Magic, inflige un 106% de daño a un objetivo y cura a un aliado con la salud más baja por un valor del 7% del HP máximo del aliado. Magia purificadora daña a todas las unidades enemigas con un 84,8 % de daño, cura a los aliados un 12 % de su salud máxima y también elimina 2 estados alterados. Una versión mejorada tiene un 60 % de posibilidades de infligir ceguera a todos los enemigos durante 2 rondas. Protection Magic revive a un aliado caído y viene con restauración de salud completa, así como invencibilidad por turno. Todo esto se puede aplicar a un aliado elegido si nadie requiere resurrección.

fusión del engranaje de la arteria milvus

Milvus [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: A – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: C

Milvus es un atacante más adecuado para múltiples enemigos dadas sus 2 habilidades activas que los atacan a todos. Puede infligir ceguera, tiene una habilidad que cuenta como daño elemental y puede romper la defensa de sus enemigos junto con la posibilidad de paralizarlos. Un inconveniente común atribuible a ella es la necesidad del equipo adecuado y el desafío de adquirirlo.

La Garra de raptor de Milvus inflige un 106 % de daño a un solo objetivo y tiene un 50 % de probabilidad de infligir Ceguera durante 2 rondas. Cañón de laceración inflige un 84,8 % de daño a todos los enemigos y se reiniciará si se mata a un enemigo. Una versión mejorada de esta habilidad cuenta como daño elemental. Raptor’s Trial inflige un 111,3 % de daño a todos los objetivos enemigos y tiene un 70 % de probabilidad de infligir Defensa reducida y Parálisis durante 2 rondas y 1 ronda, respectivamente, lo que aumenta la barra de acción de Milvus en un 30 %.

nina [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: A – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria nina

Nina, otra especialista en un solo objetivo, se parece más a una unidad egoísta que tiene una sincronización de habilidades muy buena, aunque en realidad no proporciona nada al resto de sus compañeros de equipo. Ella ya tiene buenos resultados de daño y puede aumentar aún más los números de daño con auto-mejoras. Aunque su segunda y tercera habilidades básicamente funcionan entre sí, la dependencia de esta última de una muerte puede hacer que pierda impulso fácilmente.

El Arclight sagrado de Nina inflige un 127,2 % de daño a una sola unidad enemiga y tiene un 50 % de probabilidad de infligir Buff Block durante 2 rondas. Daybreak Form restablece el tiempo de reutilización de su tercera habilidad, le da un turno adicional y un Attack Boost durante 2 rondas. Una versión mejorada también viene con una mejora de daño crítico. Su tercera habilidad, Amanecer final, inflige un 181,3 % de daño a un solo objetivo y tiene una tasa de aciertos aumentada en un 50 %. Matar al objetivo con esta habilidad reduce el tiempo de reutilización de Daybreak Form en 2 rondas.

Quinn [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: B – R Incursión: AG Incursión: B – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria de quinn

Junto a Alice, Quinn es la siguiente mejor unidad táctica a considerar para un equipo sin una. Ella tiene un Attack Buff así como un Speed ​​Buff para sus aliados y puede infligir Anti-Heal así como una reducción de la barra de acción para sus enemigos. No puedes esperar que esté a la par con las unidades de tipo Asalto, pero su valor se centra en gran medida, si no completamente, en su utilidad.

Racimo no convencional inflige un 50,9 % de daño a todos los enemigos, lo que aumenta el daño un 0,075 % por cada unidad de velocidad y tiene un 25 % de probabilidad de infligir Anticuración durante 2 rondas. Battle Command le permite a Quinn otorgar una Mejora de Ataque y una Mejora de Velocidad a los aliados durante 2 rondas. En su lugar, una versión mejorada le otorga una mejora de velocidad superior. Guided Missile Stinger inflige un 95,4 % de daño a todos los enemigos, repele el 20 % de su barra de acción y tiene un aumento del daño del 0,075 % por punto de velocidad.

Reisalín [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: A – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria reisalin

Reisalin es un Vanguard AG tipo Asalto decente en general que tiene algo de utilidad y capacidad de supervivencia de sobra. Ella puede hacer ataques AoE con frecuencia y puedes contar con un conjunto de robo de vida para aumentar aún más su capacidad de supervivencia en apoyo del daño compartido. En el lado negativo, compartir la vida con un aliado también puede tener su propio conjunto de riesgos.

Star Calling de Reisalin inflige un 106 % de daño a un solo enemigo con un 50 % de probabilidad de causar Mark durante 2 rondas e ignora el estado Hit. Alchemist’s Full Power le permite al aliado en la posición 1 compartir el daño recibido con Reisalin y gana 20 de energía cuando ella o su aliado son atacados. Alcanzar 100 de energía la consume toda y desata un ataque de área de efecto que inflige un 79,5 % de daño con un 50 % de probabilidad de infligir una disminución de la defensa durante 2 rondas.

Los golpes críticos con la habilidad infligen un 20 % más de daño. Mechanical Quasar le permite ganar 60 puntos de energía e inflige un 116,6% de daño a todas las unidades enemigas, infligiendo Buff Block y Anti-Heal durante 2 rondas. El daño de golpe crítico para la habilidad agrega un 20% adicional.

Ruri [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: A – PvP: A – R Incursión: BG Incursión: D – B Incursión: C

Fusión del engranaje de la arteria Ruri

La habilidad para ganar un Turno Extra, junto con tener un ataque que cuenta como una Ventaja Elemental, hace de Ruri una fuerza a tener en cuenta para ganar tanto PvE como PvP. Buff Block, Skill Cooldown Reduction y Attack Buff aumentan aún más su valor junto con habilidades activas que dañan a múltiples objetivos.

Sword Skill Monsoon de Ruri inflige un 106 % de daño a un solo enemigo y tiene un 30 % de probabilidad de infligir Buff Block durante 2 rondas. Sword Skill Gust tiene un tiempo de reutilización de 4 turnos e inflige un 85,9 % de daño contra todos los enemigos, contando como ventaja elemental. Si esta habilidad mata a un enemigo, reducirá el tiempo de reutilización de las habilidades de Ruri en 1 ronda. Técnica secreta Visión descontrolada inflige un 101,8 % de daño a todos los enemigos y, cuando asesta un golpe crítico a al menos 2 enemigos, obtiene un turno adicional y una mejora de ataque que dura 2 rondas.

shyura [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: A – R Incursión: BG Incursión: S – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria shyura

A la lista de Vanguard AG de tipo Red Assault se suma Shura, que es un atacante que también solo tiene habilidades de un solo objetivo, pero es comparativamente más duro que la lista general de unidades de tipo Assault. Con números de daño decentes junto con las desventajas de Attack Down y Defense Down, Shyura es sin duda una gran unidad en todos los sentidos para tener en los equipos en la mayoría de los desafíos de principios a mediados del juego.

Heaven Crusher de Shyura gana sus 15 de energía e inflige un daño equivalente al 106 % de ataque y al 10,6 % de salud máxima en un enemigo, con un 35 % de probabilidad de infligir una reducción de defensa que dura 2 rondas. Este ataque no se puede contrarrestar en el modo Shura. Triple Armor Shock otorga 30 puntos de energía e inflige un daño equivalente al 127,2 % de ataque y al 10,6 % de HP máximo a un solo objetivo. Esto viene con un 100 % de posibilidades de infligir una reducción de defensa durante 2 rondas y, cuando está en modo Shura, ignora la resistencia del objetivo y otorga 30 de energía adicional si el objetivo muere.

El ciclo de vida y muerte tiene un tiempo de reutilización de 6 turnos y otorga 80 puntos de energía. Esto limpia las desventajas y le permite ingresar al Modo Shura, infligiendo un daño equivalente al 143,1 % del ataque y el 28,6 % del HP máximo a un solo objetivo e inflige Attack Down durante 2 turnos. El modo Shura mejora los efectos de las habilidades, pero reduce la energía en 15 puntos y se desactiva una vez que la energía llega a 0.

Artery Gear: Fusion B Tier Vanguard AGs

En este punto, es posible que ya se esté preguntando si todavía vale la pena echar un vistazo a las unidades por debajo del nivel A. Teniendo en cuenta que ya hemos superado los 15 personajes en los niveles anteriores, es seguro suponer que puede crear un equipo sólido con esos Vanguard AG, siempre que, por supuesto, ya los haya reclutado. De los 5 tipos de clases diferentes en Artery Gear: Fusion, ninguno de los 2 tipos llegó a los niveles anteriores. Es posible que las unidades de tipo equilibrado y de defensa no sean comparables en una clasificación de unidad a unidad, pero sin duda pueden ser fundamentales para construir su equipo definitivo.

Del mismo modo, las unidades de tipo Asalto, Táctico y Sanador en este nivel pueden palidecer en comparación directa, pero tampoco son descartables por completo. Algunas unidades en este nivel pueden hacerlo muy bien en un modo de juego o 2 o hacerlo promedio en varios desafíos.

Corax [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: B – PvP: C – R Incursión: SG Incursión: C – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria corax

Corax es una Vanguard AG de tipo Asalto decente cuyas salidas de daño aumentan con su velocidad. También puede otorgarse a sí misma una mejora de velocidad, así como sigilo y barrera, y también puede infligir aturdimiento en su objetivo. Sin embargo, no tiene ningún ataque AoE y su aturdimiento es principalmente útil contra enemigos normales.

della [ Class: Defense — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: A – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria della

Es posible que los defensores no sean los favoritos en la mayoría de los desafíos en Artery Gear: Fusion, pero tienden a ser cruciales en Arena Defense. Como principiante, puede considerar que su equipo principal o un equipo PvP también se presente como su equipo de defensa en la arena, pero para los expertos, un equipo de defensa generalmente consta de diferentes miembros. La ralentización, el aturdimiento y el contraataque forman parte del equipo de Della y su producción de daño aumenta con su salud, lo que también le otorga capacidades de daño decentes.

Fantasma [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: B – R Incursión: AG Incursión: C – B Incursión: B

fusión de engranajes de la arteria fantasma

Ghost puede estar lejos de ser la mejor elección como tu unidad de tipo Asalto en diferentes modos de juego en Artery Gear: Fusion, pero ciertamente está lejos del otro extremo de la línea. En resumen, puede que no sea genial, pero tampoco es mala. Defense Down, Dispel y Silence son aditivos de estado que forman parte de su arsenal y también tiene una mejora de velocidad superior para ella.

Gracia [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: A – PvP: B – R Incursión: CG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria de la gracia

Grace es otro personaje de tipo Asalto que puede ayudarte a través de una variedad de contenido PvE al principio de tu aventura, así como también a desempeñarse decentemente en la Arena. Es simple y fácil de usar y, al ser de 3 estrellas por defecto, es relativamente más fácil fortalecerla por delante de los demás. Definitivamente es más valiosa al principio del juego que al final del juego.

Kagari [ Class: Tactical — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: C – R Incursión: SG Incursión: S – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria kagari

Kagari se encuentra entre los Vanguard AG que consideramos lo suficientemente completos, cuyo control de la barra de acción resulta muy útil tanto en contenido PvE como PvP. Kagari brilla más contra Red Raid Boss y Green Raid Boss, especialmente cuando es capaz de llevar sus habilidades a su máximo potencial y disminuir las instancias de los turnos de los enemigos.

claudia [ Class: Tactical — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: A – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria klaudia

Klaudia puede ser su Vanguard AG si prefiere confiar en las disipaciones y asegurarse de que los enemigos nunca disfruten de tener beneficios. Además de eliminar los beneficios, lo cual es muy útil en casi todos los desafíos con los que te encuentras, viene con una barra de acción repelente y defensa baja. También puede aumentar su barra de acción, lo que aumenta aún más la mejora de velocidad entre tu equipo y el equipo enemigo.

maika [ Class: Defense — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: B – R Incursión: BG Incursión: C – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria maika alice

Otra unidad de tipo Defensa, Maika es una unidad relativamente simple y directa que tiene aturdimiento, barra de acción de avance para los aliados, así como Attack Buff para los aliados como suplementos. Potencialmente, estará lejos de ser la mejor elección de personajes en PvE, pero es una candidata decente para PvP, así como para algunas incursiones.

Roko [ Class: Tactical — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: A – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: A

fusión del engranaje de la arteria roko

Mirando el kit de Roko, verás que sus habilidades se centran en la corrosión. La corrosión es básicamente el equivalente al daño por veneno en otros juegos de rol de estrategia, reduciendo lentamente el daño de los enemigos entre rondas. Esto, junto con un mayor daño a los enemigos afectados, así como una oportunidad de turno adicional para ella, la convierte en una candidata muy útil para los equipos en la primera parte de tu aventura, así como una unidad decente para las incursiones.

Suriel [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: A – PvP: B – R Incursión: BG Incursión: C – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria suriel

La especialista en quemaduras, Suriel, tiene un estado de efecto de quemadura agregado a cada ataque y también tiene una habilidad AoE que puede infligir el estado a todos sus enemigos. Para un Vanguard AG de tipo Asalto, su capacidad para restaurar algo de salud a los aliados y avanzar en su propia barra de acción la convierte en una consideración común para asumir el papel de Ginga en el equipo.

Teufel [ Class: Balanced — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: B – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria de teufel

Teufel es una unidad polivalente que tiene una producción de daño decente, así como cierta capacidad de supervivencia gracias a su capacidad para curarse a sí misma. Puede obtener potenciadores de ataque al ser golpeada, una probabilidad baja de un turno adicional y una ventaja de ataque que viene con una probabilidad de aturdimiento.

Verbena [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: B – PvP: B – R Incursión: AG Incursión: D – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria verbena

Aunque es una unidad de tipo Asalto, el potencial de Verbena se centra en reducir las defensas del enemigo con una reducción de defensa que puede golpear a 1 enemigo y a otro que golpea a todo el equipo. Ella ciertamente brilla cuando está bajo su estado de poder, pero sin él, apenas se nota.

Artery Gear: Fusion C Tier Vanguard AG

Más adelante están nuestras consideraciones de nivel C para Vanguard AG. Los jugadores de nivel anterior solo constituyen alrededor de un tercio de la lista completa del juego y este nivel representa aproximadamente otro tercio. Aunque estas unidades aún están por delante de las que consideramos en nuestro último nivel, preferimos recomendar que observe detenidamente a los personajes anteriores antes de considerar gastar tiempo y recursos en estas unidades a continuación.

Una vez más, el hecho de que estén en el nivel inferior no significa necesariamente que estas unidades estén mal hechas o que funcionen mal en general. Es solo que hay algunas alternativas mejores que pueden facilitarle la vida. Si tiene algunos de los personajes aquí o en el siguiente nivel, al menos piénselo dos veces entre invertir recursos en ellos u otros personajes en los niveles más altos que prácticamente sirven al mismo propósito.

04 [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: D

04 fusión de engranajes arteriales

04 tiene 2 habilidades que apuntan a múltiples enemigos y tiene una variedad de efectos de habilidad que aumentan aún más sus números de daño. Puede infligir quemadura, avanzar su propia barra de acción, así como reducir el tiempo de reutilización de su habilidad. Es una buena unidad para enfrentarse a los desafíos PvE y PvP, pero no es una buena opción en Red y Blue Raids.

Acacia [ Class: Defense — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: B – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria de acacia

Es posible que Acacia no sea una unidad típica que le gustaría llevar consigo para PvE, así como para Red y Blue Raids, pero puede ser una elección decente para un equipo de Defensa en la Arena. Puede aumentar la capacidad de supervivencia del equipo tomando un poco del daño que reciben, puede infligir Aturdimiento y Ceguera a los enemigos, y proporcionar una Mejora de Defensa para los aliados, además de otorgarse invulnerabilidad temporal.

Angélica [ Class: Balanced — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria angélica

Angélica se dedica a proporcionar habilidades de apoyo a sus aliados. Puede disipar un beneficio de un enemigo, infligir una disminución de la defensa y, lo que es más importante, puede hacer avanzar la barra de acción de su equipo mientras repele la del equipo enemigo. Manipular barras de acción es una gran habilidad, pero la velocidad base de Angélica es lo que la hace incapaz de atravesar niveles más altos.

benny [ Class: Balanced — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: C – PvP: B – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria benny

Benny se especializa en eliminar beneficios de los enemigos con prácticamente todas las habilidades de su arsenal. Su potencial se basa en las probabilidades de lanzar ataques de seguimiento, contraataques y ataques duales. También puede otorgar a sus aliados un impulso de ataque y puede aumentar aún más la producción de daño contra enemigos que no tienen beneficios.

carolino [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: C – R Incursión: BG Incursión: B – B Incursión: B

fusión de engranajes de la arteria carolina

Caroline es una Vanguard AG única que se especializa en la reducción del enfriamiento de habilidades para ella y sus aliados. La habilidad 2 tiene la posibilidad de activar la habilidad 1 y esta última reduce los tiempos de reutilización de todas sus habilidades. En última instancia, su habilidad 3 puede reducir el tiempo de reutilización de la habilidad de un aliado en 3 rondas e incluso otorgarle un turno adicional. Lo que ofrece es bastante bueno, pero aún depende de con quién la asocies.

cathy [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria cathy

Cathy es una unidad de tipo Asalto que se especializa en infligir Choque a los objetivos. Choque funciona de manera muy parecida a los efectos de quemadura, pero tiene una producción de daño menor. Puede disipar una ventaja de un objetivo, tiene muy pocas posibilidades de realizar un ataque de seguimiento, prolongar las desventajas y también detonar las desventajas de choque.

Decano [ Class: Defense — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión de engranajes de la arteria decano

Dean se siente un poco incómoda de utilizar, ya que es una Tanky Defender que parece que solo puede aumentar su propia defensa. Su habilidad para Provocar sería apreciada si tuviera una mayor probabilidad de ser activada y su tercera habilidad puede sorprendentemente llevarla a infligir números de daño más allá incluso de las unidades de tipo Asalto.

Dianch [ Class: Healer — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria diancht

Diancht es una sanadora que puede aturdir a sus enemigos, limpiar a un aliado e incluso proporcionar beneficios aleatorios a sus aliados o a todo el equipo. Si bien los beneficios aleatorios son ciertamente apreciados, el elemento «aleatorio» de estos beneficios puede hacer que la estrategia del equipo sea un gran desafío. La aleatoriedad no solo afecta el tipo de beneficio que ganan los aliados, sino que también deja la posibilidad de tener un solo beneficio o un par.

astuto [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: C – B Incursión: C

fusión de engranajes de la arteria astuta

Como unidad táctica que se especializa en reducir la defensa enemiga y aprovechar los golpes críticos, Foxy puede considerarse una unidad decente para trabajar, aunque desafiante. Un beneficio Crit Up para todos los aliados puede ser menos útil que otros beneficios del equipo, pero el daño adicional potencial de su propio beneficio, junto con la posibilidad de Disminución de defensa y Aturdimiento está bien.

Goya [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria de goya

Goya es un atacante que puede infligir quemaduras, anticuración e incluso reducción de defensa a sus enemigos. Si bien su Attack Buff para ella suena bien, no somos fanáticos de cómo necesita ser atacada para que se active y que solo se active una vez cada 3 rondas. Además, su velocidad base está por debajo del promedio y la velocidad es esencial en cualquier combate en equipo por turnos.

Gris [ Class: Balanced — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria gris

Gray tiene muchos trucos bajo la manga, incluidos Anti-Heal, Action Bar Reduction e incluso Attack Down en todas las unidades enemigas. Lo que no podemos apreciar mucho es su habilidad para provocar a los enemigos, considerando que sus estadísticas de defensa ni siquiera están a la par con algunas unidades de tipo Equilibrado en el juego.

verde [ Class: Assault — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria verde

Greer puede agregar más números de daño a sus ataques y los de sus aliados infligiendo defensa hacia abajo y corrosión en una sola unidad enemiga. Su pasivo que otorga un ataque adicional basado en el HP máximo del enemigo está bien, pero toma un tiempo para que se note y, para empezar, su ataque base parece estar por debajo del promedio como un medio para equilibrarla. Es buena para el juego largo, pero ciertamente hay mejores alternativas.

Kanna [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: B – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: D – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria kanna

Kanna, una atacante que aumenta la velocidad, hace un daño decente dependiendo de cuánto se invierte en su estadística de Velocidad. Puede infligir Ceguera a una unidad enemiga, tiene Evasión y Sigilo, e incluso puede reducir el tiempo de reutilización de sus habilidades. Sin embargo, a pesar de tener una mayor tasa de evasión, la defensa es un gran problema para Kanna y mantenerla con vida puede convertirse en un desafío sin las unidades de apoyo adecuadas.

Komachi [ Class: Healer — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: A – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria de komachi

Komachi es una sanadora decente que puede Limpiar una desventaja, brindar Sanación a lo largo del tiempo a un aliado, así como también brindar una sanación para todo su grupo que viene con una Mejora de Velocidad y una Mejora de Defensa. Al ser una unidad de 3 estrellas, es relativamente fácil fortalecerla, pero al igual que la mayoría de las otras unidades en este nivel, la presencia de mejores curanderos la coloca en un nivel inferior.

Kurumi [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: C – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria kurumi

Kurumi puede parecer atractiva para los principiantes teniendo en cuenta su equipo general, especialmente su pasivo, que le da invulnerabilidad temporal. Sin embargo, tener la inmortalidad después de un golpe fatal que solo puede activarse una vez cada 9 rondas es casi tan bueno como un solo uso y un ataque que es inversamente proporcional a su salud, además de poder disipar las ventajas de los enemigos. para ella subir por encima de este nivel.

lidia [ Class: Balanced — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: C – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria lydia

Como unidad de tipo Equilibrado, la capacidad de Lydia para curarse a sí misma es una buena ventaja en nuestro libro, especialmente junto con la posibilidad de infligir Attack Down a su objetivo. Sin embargo, tener su tercera habilidad comenzando con el enfriamiento máximo, que es de 6 turnos, es un gran desvío, incluso si su habilidad pasiva puede reducirlo siguiendo ciertas condiciones.

michelle [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión de engranajes de la arteria michelle

Michelle agrega aún más daño potencial a sus ataques al infligir un estado de quemadura a los enemigos. Ella puede proporcionar un Attack Buff a sus aliados e incluso avanzar en su propia barra de acción, pero la forma en que se desarrolla su kit depende mucho de las probabilidades y, para empezar, su tercera habilidad tiene un tiempo de reutilización de 6 turnos.

Neisa [ Class: Healer — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria neisa

Probablemente una de las curanderas menos convencionales, Neisa cura a los aliados en función del daño que inflige, lo que la convierte quizás en la única curandera cuyo ataque importa más que la defensa o el HP. Además de tener un solo objetivo y curación de AoE, también puede otorgar invencibilidad a un aliado durante un turno, otorgarse una Mejora de ataque, así como un turno adicional.

Nemofila [ Class: Defense — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: B – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria nemophila

Como unidad de Defensa, Nemophila se enfoca en el papel de ser un tanque completo para su equipo con Provocar, Barrera, una Curación muy pequeña, una Mejora de Defensa para ella e incluso Ceguera para sus enemigos. Aunque parece prometedora sobre el papel, una barrera que dependa de los propios valores de defensa de sus aliados ciertamente no será muy confiable y aunque sus excelentes capacidades de defensa son apreciadas por sí mismas, una habilidad de Provocar que depende del azar no proporcionará mucha supervivencia para el resto de su equipo

nio [ Class: Balanced — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: B – PvP: C – R Incursión: BG Incursión: D – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria nio

Como uno de los principales protagonistas de Artery Gear: Fusion, los jugadores realmente no esperarán mucho de Nio, especialmente aquellos que han jugado muchos otros juegos de estrategia por turnos antes. En verdad, Nio es un todoterreno decente y viene con una buena combinación de habilidades. Defense Buff, Defense Down, Provoke, Barrier y Attack Buff forman parte de su kit. Una vez más, si bien lo que ofrece no está nada mal, se ha demostrado que las unidades más especializadas son mejores opciones en la mayoría de los modos de juego de tu aventura.

Fantasma [ Class: Assault — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: C – PvP: B – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria fantasma

Phantom se erige como otra unidad sencilla de tipo Asalto cuyo daño se escala a su estadística de Velocidad e impacta a múltiples objetivos. Ella se otorga un Attack Buff, así como un ataque adicional cada vez que mata a un enemigo a través de Soul Collector, así como un aumento en la barra de acción después de una muerte exitosa con la habilidad. Si bien sus resultados de daño, especialmente contra grupos de enemigos, sin embargo, el daño es básicamente todo lo que tiene para ofrecer.

Romero [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: B – PvP: D – R Incursión: AG Incursión: A – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria del romero

Rosemary es una unidad de tipo Asalto que puede quitar beneficios a su objetivo. Además, puede reducir la barra de acción de su objetivo si no tiene una mejora presente y su tercera habilidad también le otorga una mejora de ataque y una mejora de velocidad. Si bien su equipo no está nada mal, la ausencia de un ataque AoE, así como la falta de efectos en apoyo de su equipo, la dejan en este nivel.

Senha [ Class: Assault — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: B – PvP: C – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria senha

Senha es el tipo de atacante que se vuelve más fuerte cuanto más daño recibe. Puede aumentar su propia velocidad, aumentar su barra de acción e incluso curarse a sí misma y tiene un ataque de un solo objetivo y uno de AoE. Buscar o mantener un cierto nivel de salud para maximizar el daño puede tener sus riesgos, y Senha no es tan difícil en los desafíos de mayor nivel para que reciba daño solo por los aumentos de habilidades adicionales.

Shinobu [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: B – PvP: B – R Incursión: CG Incursión: D – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria shinomu

Mientras que Senha se desempeña mejor cuando su propio HP disminuye, Shinobu obtiene más poder contra los enemigos que pierden un mayor porcentaje del HP máximo. Puede trabajar como cuchilla lanzando un ataque AoE que se activa siguiendo ciertas condiciones. Puede infligir Shock y Paralyze y también puede robar el beneficio de un enemigo. Con un requisito de habilidad que requiere una muerte para que se active y otro que se inicia en un objetivo con menos del 50 % de salud en su turno, las condiciones que debe cumplir para realizar ataques AoE pueden ser un desafío en sí mismo.

Shinonomé [ Class: Assault — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria shinonome

Shinonome es ciertamente una unidad peculiar de tipo Asalto que pasivamente no puede realizar ataques críticos. Esto no es una gran debilidad, aunque como cada punto en su Crit Rate y Crit Damage conduce a un aumento en su ataque. Su pasivo también le da una buena tasa de resistencia crítica. Sus ataques que vienen con Burn y Attack Down son especialmente útiles en Green Raid.

Timy [ Class: Tactical — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: B – R Incursión: CG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria timy

Otro personaje simple y directo, el ataque básico de Timy viene con un aumento basado en su velocidad. Su pasivo le permite evadir el primer ataque que recibe y tiene buenas posibilidades de evadir ataques después de cada 2 rondas. También puede impulsar enormemente las barras de acción de sus aliados y puede llevar al equipo a dar el primer paso en el combate. Si bien la evasión puede contribuir a su capacidad de supervivencia, su defensa hace que sea relativamente fácil eliminarla si la golpean.

Artery Gear: Fusion D Tier Vanguard AG

Con 52 personajes en la línea, seguramente hay candidatos más que suficientes para que construyas tu equipo definitivo junto con equipos secundarios que se centran en tareas específicas en cuestión. Si bien queremos ser firmes en nuestra consideración de que ninguno de estos personajes es completamente inútil en ningún juego, no se puede evitar que algunos simplemente tengan algo menos favorable que ofrecer.

Las unidades en el nivel D son las que consideramos como unidades en las que no debe invertir en absoluto. Sin embargo, puede suceder que futuras actualizaciones de Artery Gear: Fusion en términos de contenido agregado y/o reequilibrio de personajes puedan cambiar algunos personajes de un nivel al siguiente.

andie [ Class: Defense — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria andie

Azul [ Class: Assault — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria azul

Azul claro [ Class: Tactical — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria cerúlea

Chitosa [ Class: Assault — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

Fusión del engranaje de la arteria quitosa

Cindy [ Class: Assault — Element: Green — Star: 5 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria cindy

oscuroprofundo [ Class: Assault — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: D – G Incursión: E – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria oscura y profunda

Érica [ Class: Tactical — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: E – R Incursión: EG Incursión: C – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria erica

Feidy [ Class: Defense — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria feidy

Hokutou [ Class: Assault — Element: Red — Star: 5 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria hokutou

iberis [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria iberis

ivey [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria ivey

katie [ Class: Assault — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: CG Incursión: B – B Incursión: B

fusión del engranaje de la arteria katie

Margot [ Class: Healer — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria margot

Meko [ Class: Tactical — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria meko

onean [ Class: Assault — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

fusión de engranajes de la arteria oneana

Pelé [ Class: Healer — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

Fusión del engranaje de la arteria pelé

Reas [ Class: Defense — Element: Red — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: C – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria rhoeas

sonia [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 3 ]

PvE: D – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria sonya

silvia [ Class: Defense — Element: Red — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria sylvia

tonio [ Class: Tactical — Element: Blue — Star: 4 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: BG Incursión: D – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria de tony

Touka [ Class: Assault — Element: Blue — Star: 5 ]

PvE: D – PvP: D – R Incursión: CG Incursión: D – B Incursión: D

fusión del engranaje de la arteria touka

Valeria [ Class: Defense — Element: Green — Star: 4 ]

PvE: E – PvP: E – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: C

fusión del engranaje de la arteria valeria

Winnie [ Class: Defense — Element: Green — Star: 3 ]

PvE: C – PvP: D – R Incursión: DG Incursión: D – B Incursión: D

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